추천 게시글이 없습니다.
X.Org 서버는 Zink 드라이버에 대한 중요한 개선 사항을 도입하였으며, 특히 GLAMOR와의 통합에서 두드러진 성과를 보이고 있습니다. 이 개선 사항은 타일 형식을 사용하는 버퍼 객체(BO)를 처리하는 데 필수적인 DMA-BUF와 수정자에 대한 …
2025-07-03 12:39 | 댓글: 0개메사의 Zink 프로젝트가 OpenGL과 Vulkan 간의 상호 운용성을 향상시키기 위해 NV_timeline_semaphore를 도입하고 있습니다. 이 새로운 기능은 두 그래픽 API 간의 동기화 프로세스를 간소화하여, 두 API를 모두 사용하는 애플리케이션의 성능을 개선하고 …
2025-07-02 10:20 | 댓글: 0개이 기사는 NVIDIA 튜링 GPU 및 최신 모델을 위한 Nouveau 드라이버의 최신 개발 사항을 다루며, OpenGL 렌더링을 위해 NVK와 Zink를 사용하는 방향으로의 전환을 강조합니다. 이 변화는 오픈 소스 드라이버에 의존하는 …
2025-03-11 16:40 | 댓글: 0개Zink는 현재 DaVinci Resolve의 성능 향상을 목표로 OpenCL 지원을 위한 개선 작업을 진행하고 있습니다. 이 이니셔티브는 비디오 편집 및 렌더링 작업에 OpenCL을 의존하는 사용자들을 위해 그래픽 처리 능력을 최적화하려는 더 …
2025-02-27 11:25 | 댓글: 0개이 기사는 블루멘크란츠가 진크 그래픽 드라이버에 대해 Everspace 게임을 위해 150% 성능 향상을 달성한 내용을 다룹니다. 이 향상은 동일한 드라이버를 사용하는 다른 게임에도 혜택을 줄 수 있습니다. 이 성능 향상의 …
2025-01-10 11:25 | 댓글: 0개이 기사는 Zink 프로젝트에서 Vulkan 비디오(Vulkan Video)를 통한 VA-API 비디오 가속의 최근 구현에 대해 다룹니다. 이 개발은 Vulkan API를 사용하여 비디오 처리 능력을 향상시키기 위한 병합 요청의 일환으로 진행되고 있습니다. …
2024-10-04 10:39 | 댓글: 0개