태그: Vulkan

AMDVLK의 최신 버전인 2024.Q3.3이 출시되었으며, 이 버전은 중요한 성능 최적화와 파이프라인 바이너리의 포함을 소개합니다. 이러한 개선 사항은 Vulkan API를 활용하는 애플리케이션에서 그래픽 처리의 효율성과 속도를 향상시킬 것으로 기대됩니다. 이번 업데이트는 …

2024-09-30 10:08 | 댓글: 0개

Vulkan 1.3.296의 출시로 VK_EXT_device_generated_commands 확장이 도입되었습니다. 이 확장은 Vulkan API의 기능을 향상시키며, GPU에서 직접 더 효율적인 명령 생성을 가능하게 합니다. 이는 그래픽 렌더링 및 계산 작업에서 성능을 개선할 수 있는 …

2024-09-26 10:17 | 댓글: 0개

FFmpeg는 Vulkan 하드웨어 컨텍스트에서 암묵적 DRM 동기화 지원을 도입하여 Vulkan과 DMA-BUF 이미지 간의 통합을 강화했습니다. 이 발전은 사용자가 DMA-BUF에서 sync_file 핸들을 추출할 수 있는 최근 커널 기능을 활용하여, 이를 바이너리 …

2024-09-23 10:20 | 댓글: 0개

심플 다이렉트미디어 레이어(Simple DirectMedia Layer, SDL)는 Windows 개발에서 Direct3D 12 대신 Vulkan을 선호하기로 결정했다고 발표했습니다. 이 결정은 풀 리퀘스트(#10910)의 결과를 바탕으로 하며, Vulkan 백엔드가 D3D12에 비해 성능과 메모리 사용 측면에서 …

2024-09-21 10:17 | 댓글: 0개

Gfxstream의 Mesa 그래픽 라이브러리 통합은 Vulkan 가상화 기술의 중요한 발전을 의미합니다. 이번 통합은 다양한 환경에서 그래픽 API 호출의 직렬화 및 전달을 용이하게 하는 Graphics Streaming Kit의 향상을 목표로 하고 있습니다. …

2024-09-20 10:42 | 댓글: 0개

마이크로소프트는 다이렉트X 12가 셰이더 모델 7이 출시되면 SPIR-V™로 컴파일된 셰이더를 지원할 것이라고 발표했습니다. 이 조치는 크로노스 그룹 및 LLVM 프로젝트와의 투명성과 협업을 강화하기 위한 다년간의 개발 과정의 일환입니다. HLSL 팀은 …

2024-09-19 20:19 | 댓글: 0개

오토데스크는 macOS에서 애플의 Metal을 위한 Vulkan 윈도우 시스템 통합(WSI) 지원을 구현함으로써 메사 프로젝트에 중요한 기여를 했습니다. 이 새로운 기능은 기존의 헤드리스 및 Win32 구현을 기반으로 하며, 핵심 기능에 중점을 두고 …

2024-09-18 19:51 | 댓글: 0개

H.264 및 H.265 Vulkan 인코더 지원의 최근 FFmpeg 통합은 비디오 인코딩 기술의 중요한 발전을 의미합니다. 이번 업데이트는 Vulkan의 효율적인 비디오 처리 기능을 활용하여 FFmpeg의 성능을 향상시키고 비디오 인코딩 작업에서 지연 …

2024-09-18 17:08 | 댓글: 0개

인텔의 차세대 애로우 레이크(Arrow Lake) 데스크탑 CPU에 대한 최신 벤치마크 결과에 따르면, 이들 통합 그래픽 처리 장치(iGPU)인 알케미스트(Alchemist) Xe-LPG는 GTX 1050 Ti와 거의 동등한 성능을 발휘하는 것으로 나타났습니다. '코어 울트라(Core …

2024-09-16 18:46 | 댓글: 0개

메사(Mesa) PanVK Vulkan 드라이버가 Arm Mali 2세대 발할(Valhall) GPU에 대한 초기 지원을 도입하여, 이 아키텍처의 그래픽 및 컴퓨팅 작업 개발에 중요한 이정표가 되었습니다. 현재 구현은 드라이버 버전 10에서 간단한 그래픽 …

2024-09-12 10:45 | 댓글: 0개

RADV 그래픽 드라이버가 Vulkan 파이프라인 바이너리 지원을 통합하여 그래픽 렌더링의 효율성을 향상시켰습니다. 이번 통합은 Vulkan 1.3.294 사양에 맞춰 이루어졌으며, 그래픽 파이프라인의 관리 및 실행 방식에 중요한 개선 사항을 도입합니다. VK_KHR_pipeline_binary의 …

2024-09-10 10:23 | 댓글: 0개

GTK 4.16의 출시는 GTK 프레임워크의 중요한 발전을 의미하며, 특히 Wayland에서 기본 옵션으로 Vulkan GSK(그래픽 장면 키트) 렌더러가 도입되었습니다. 이 변화는 렌더링 성능을 향상시키고 GTK 프레임워크를 사용하는 애플리케이션의 그래픽 기능을 개선할 …

2024-09-07 10:50 | 댓글: 0개

인텔이 자사의 오픈 소스 Vulkan 드라이버가 Xe2 그래픽을 사용할 때 더 이상 경고를 발행하지 않겠다고 발표했습니다. 이 변화는 Xe2 그래픽 아키텍처가 이제 일반 사용에 충분히 안정적이라는 것을 나타내며, 주의 경고 …

2024-09-05 10:48 | 댓글: 0개

인텔은 다가오는 리눅스 6.12 릴리스에서 배틀메이지(Battlemage) 및 루나 레이크 그래픽에 대한 지원이 기본적으로 활성화된다고 발표했습니다. 이 변화는 인텔의 그래픽 솔루션이 리눅스 플랫폼에서의 호환성과 성능을 향상시키는 데 중요한 의미를 갖습니다. OpenGL …

2024-09-03 14:08 | 댓글: 0개

Vulkan 1.3.295의 출시로 VK_KHR_compute_shader_derivatives 확장이 도입되어, SPV_KHR_compute_shader_derivatives SPIR-V 확장을 지원함으로써 Vulkan의 기능이 향상되었습니다. 이 새로운 확장은 compute shader가 내장 함수를 사용하여 파생값을 명시적 또는 암시적으로 평가할 수 있는 두 가지 …

2024-08-30 12:40 | 댓글: 0개

VKD3D 버전 1.13이 출시되어 Vulkan 그래픽 API 위에서 Direct3D 12 API에 대한 지원이 강화되었습니다. 이번 업데이트는 HLSL 컴파일러에서 기본적인 루프 언롤링(loop unrolling) 지원을 도입하여, 루프 내 반복 횟수를 줄임으로써 셰이더 …

2024-08-30 10:00 | 댓글: 0개

RADV 그래픽 드라이버는 RDNA3 및 VCN4 GPU에 대해 Vulkan 비디오 지원을 기본으로 활성화하는 중요한 업데이트를 도입했습니다. 이 개선 사항은 고성능 비디오 처리를 필요로 하는 애플리케이션에 필수적인 비디오 디코딩 및 인코딩 …

2024-08-27 10:34 | 댓글: 0개

Mesa 프로젝트는 PanVK Vulkan 드라이버를 Arm의 Mali Valhall 아키텍처 지원으로 발전시키고 있습니다. 이 개발은 Mali GPU를 사용하는 장치에서 그래픽을 렌더링하는 데 중요한 Panfrost Gallium3D 드라이버의 기능을 향상시키는 데 의미가 있습니다. …

2024-08-24 14:00 | 댓글: 0개

최근 출시된 Vulkan 1.3.294는 중요한 새로운 기능인 파이프라인 바이너리 확장(VK_KHR_pipeline_binary)을 도입했습니다. 이 확장은 컴파일된 파이프라인 바이너리를 저장하고 재사용할 수 있도록 하여 그래픽스 파이프라인 관리의 효율성을 향상시키는 것을 목표로 합니다. 이 …

2024-08-23 12:40 | 댓글: 0개

새로운 Vulkan 확장안이 애플 Metal 프레임워크와의 메모리 공유 기능 향상을 위해 제안되었습니다. 이 확장안은 Vulkan과 Metal 간 상호운용성을 개선하여 두 API를 모두 활용하는 그래픽 애플리케이션의 성능과 효율성 향상을 목표로 합니다. …

2024-08-20 10:26 | 댓글: 0개