태그: SDL

SDL(단순 직접 미디어 레이어) 라이브러리의 최신 업데이트는 웨이랜드 포인터 왜곡 프로토콜에 대한 지원을 도입하여 네이티브 웨이랜드 게임에 중요한 향상을 제공합니다. 이 프로토콜은 개발자가 포인터를 표면의 다른 위치로 원활하게 왜곡할 수 …

2025-06-14 13:28 | 댓글: 0개

최신 Simple DirectMedia Layer (SDL) 업데이트는 웨이랜드 환경에서 다중 좌석 구성 지원을 도입하여 리눅스 그래픽에 중요한 개선을 가져왔습니다. 특히 여러 입력 장치를 사용하는 애플리케이션에 유용합니다. 이전에는 SDL의 웨이랜드 입력 백엔드가 …

2025-04-13 00:20 | 댓글: 0개

SDL 3.2.6의 출시로 HiDPI 아이콘과 Wayland 디스플레이 서버에서의 향상된 색상 관리 기능이 추가되어 중요한 개선 사항이 도입되었습니다. 이번 업데이트는 SDL을 활용하는 애플리케이션의 시각적 경험을 향상시키는 것을 목표로 하며, 특히 고해상도 …

2025-03-02 11:02 | 댓글: 0개

이 글에서는 Wayland 색상 관리 프로토콜이 SDL(단순 직접 미디어 레이어) 및 MPV 미디어 플레이어에 통합된 최근의 발전에 대해 논의합니다. 이 통합은 고동적 범위(High Dynamic Range, HDR) 콘텐츠 지원을 가능하게 하며, …

2025-02-18 01:52 | 댓글: 0개

SDL 3의 출시는 개발자에게 기능성을 향상시키는 새로운 API의 도입으로 중요한 업데이트를 의미합니다. 이 버전은 고해상도 그래픽을 요구하는 현대 애플리케이션에 필수적인 HiDPI 디스플레이의 처리를 개선하는 데 중점을 두고 있습니다. 또한, SDL …

2025-01-21 22:05 | 댓글: 0개

이 글에서는 SDL이 리눅스의 IO_uring 프레임워크를 활용하여 비동기 I/O API를 도입하는 내용을 다룹니다. 이 구현은 현재 진행 중이며 초안 풀 리퀘스트 형태로 제시되고 있습니다. 새로운 비동기 I/O API는 SDL 스레드 …

2024-12-04 10:45 | 댓글: 0개

밸브가 간단한 직접 미디어 레이어(Simple DirectMedia Layer, SDL)에 OpenVR 비디오 드라이버를 추가하여 중요한 기여를 했습니다. 이 통합은 SDL 프레임워크 내에서 가상 현실 애플리케이션의 호환성과 성능을 향상시키는 것을 목표로 하고 있습니다. …

2024-10-18 10:14 | 댓글: 0개

SDL 3.1.3 안정적인 ABI 미리보기 릴리스는 멀티미디어 애플리케이션 및 게임 개발에 널리 사용되는 Simple DirectMedia Layer (SDL) 라이브러리에 대한 중요한 업데이트를 소개합니다. 이번 릴리스는 API의 안정성과 호환성을 향상시키는 데 중점을 …

2024-10-05 10:20 | 댓글: 0개

Frog-FIFO-V1 이니셔티브는 SDL과 같은 애플리케이션의 Wayland 채택을 저해해온 메사의 Wayland 코드 내의 중대한 문제를 해결하고자 합니다. 현재의 FIFO 구현은 메사 Wayland WSI의 시작부터 문제가 되어 왔으며, 이로 인해 성능 저하와 …

2024-09-25 05:00 | 댓글: 0개

심플 다이렉트미디어 레이어(Simple DirectMedia Layer, SDL)는 Windows 개발에서 Direct3D 12 대신 Vulkan을 선호하기로 결정했다고 발표했습니다. 이 결정은 풀 리퀘스트(#10910)의 결과를 바탕으로 하며, Vulkan 백엔드가 D3D12에 비해 성능과 메모리 사용 측면에서 …

2024-09-21 10:17 | 댓글: 0개