NVIDIA는 물리 기반 렌더링(PBR) 텍스처를 압축하기 위해 설계된 신경 텍스처 압축(NTC) 알고리즘의 베타 버전을 소개했습니다. 이 혁신적인 알고리즘은 최대 16개의 텍스처 채널을 단일 NTC 텍스처 세트로 압축할 수 있어, 그래픽 …
2025-02-07 11:22 | 댓글: 0개구글의 연구자들이 1993년 클래식 슈팅 게임인 둠(Doom)을 실시간으로 생성할 수 있는 게임 엔진인 GameNGen을 개발했습니다. 이 엔진은 단일 텐서 처리 장치(TPU)를 사용하여 초당 20프레임의 속도로 작동하며, 이미지 품질은 JPEG 파일과 …
2024-09-08 13:57 | 댓글: 0개Siggraph에서 NVIDIA는 '신경망 외관 모델(Neural Appearance Models)'이라는 혁신적인 접근법을 소개했습니다. 이 방식은 인공 지능을 활용하여 실시간 소재 렌더링을 향상시킵니다. 이 기술은 기존 렌더링 기술에 비해 최대 24배 성능 향상을 보입니다. …
2024-07-30 04:00 | 댓글: 0개