이 글에서는 특정 GPU 브랜드나 드라이버의 제약 없이 그래픽 향상을 원하는 게이머를 위해 설계된 소프트웨어 솔루션인 로스리스 스케일링(Lossless Scaling)에 대해 다룹니다. 현대 모니터에서 구형 게임이 제대로 스케일링되지 않는 일반적인 문제를 …
2025-04-07 04:00 | 댓글: 0개이 글에서는 AMD의 RDNA 4 GPU 아키텍처에 도입된 혁신적인 동적 레지스터 할당 기능에 대해 논의합니다. 이 기능은 점유율과 레지스터 수 간의 균형을 맞추는 데 중점을 두고 있습니다. RDNA 4의 명령어 …
2025-04-05 17:38 | 댓글: 0개인텔의 Xe3 GPU 아키텍처는 회사의 그래픽 기술에서 중요한 발전을 나타내며, 하드웨어 설계가 완료되고 소프트웨어 개발이 진행 중입니다. 이 아키텍처는 GPU 구성 요소의 새로운 조직을 도입하여, 이전 세대의 4개에서 최대 16개의 …
2025-03-19 20:29 | 댓글: 0개AMD는 AI 가속 Ryzen CPU와 Radeon GPU에서 DeepSeek R1 AI 모델을 실행하기 위한 상세한 지침을 발표했습니다. 이를 통해 사용자는 이 고급 사고 모델을 자신의 PC에서 로컬로 실행할 수 있습니다. 호환성은 …
2025-01-29 18:25 | 댓글: 0개LLVM 프로젝트는 지난 한 해 동안 37,000건 이상의 커밋과 3,550만 줄의 코드가 추가되는 등 상당한 성장을 이루었습니다. 이는 활발한 개발 커뮤니티와 LLVM 컴파일러 인프라의 지속적인 개선을 반영합니다. AMD는 표준 C/C++ …
2025-01-04 11:27 | 댓글: 0개아치 리눅스는 2023년에 중요한 발전을 이루었으며, 특히 Dbus-Broker를 기본 D-Bus 데몬으로 채택하여 페도라와 같은 다른 배포판과 일치했습니다. 밸브는 아치 리눅스의 인프라를 강화하여 SteamOS를 위한 빌드 서비스와 안전한 서명을 위한 자원을 …
2025-01-01 01:41 | 댓글: 0개인텔은 단 한 줄의 코드 수정으로 메인라인 리눅스 커널에서 3888.9%의 성능 향상을 보고했습니다. 이 중요한 개선은 인텔이 하드웨어에 최적화된 리눅스 성능을 향상시키기 위해 헌신하고 있음을 보여줍니다. 최근 출시된 KDE Plasma …
2024-12-26 13:55 | 댓글: 0개AMD는 Ryzen 5 9600X와 Ryzen 7 9700X 프로세서에 대해 오버클러킹 보증을 도입하여, 새로운 AGESA 1.2.0.2 BIOS 업데이트 덕분에 공식적으로 105와트의 열 설계 전력(TDP)으로 작동할 수 있도록 허용했습니다. 이 업데이트는 다양한 …
2024-09-30 13:00 | 댓글: 0개NVIDIA는 독자적인 디코딩 알고리즘인 메두사를 도입하여 Llama 3.1 추론 성능을 크게 향상시켰으며, HGX H200 AI 가속기에서 최대 1.9배 빠른 토큰 생성을 달성했습니다. 이 발전은 대형 언어 모델(LLM)이 점점 더 복잡해짐에 …
2024-09-08 09:00 | 댓글: 0개Zblock 메모리 할당기는 Linux 6.16에 제안된 새로운 기능으로, 압축된 페이지를 저장하기 위해 특별히 설계되었습니다. 이 할당기는 동일한 크기의 객체를 여러 개의 물리적 페이지(2^n, 즉 1, 2, 4, 8)로 구성된 블록으로 …
2025-04-26 20:07 | 댓글: 0개페어 DRM 스케줄러 v4는 잘 알려진 완전 공정 스케줄러(Completely Fair Scheduler, CFS)의 개념을 기반으로 한 새로운 스케줄링 정책을 도입합니다. 이 정책은 가상 GPU 시간 소비에 따라 엔티티 실행 대기열을 구성하여, …
2025-04-26 12:50 | 댓글: 0개GCC 15.1의 출시로 COBOL 컴파일러가 추가되어 GNU 컴파일러 컬렉션의 언어 지원이 확장되었습니다. 이 버전은 성능과 호환성을 개선하는 데 중점을 두고 있으며, 특히 페도라 42에서 주목할 만한 테스트가 이루어졌습니다. 새로운 COBOL …
2025-04-25 10:46 | 댓글: 0개인텔은 코어 200S 부스트 기능을 도입하여 사용자가 특정 조건 하에 Arrow Lake 프로세서를 오버클럭할 수 있도록 하였습니다. 그러나 B 칩셋은 제외되어 있어, 주로 고급 Z 메인보드를 사용하는 게이머에게 유리합니다. 새로운 …
2025-04-22 13:26 | 댓글: 0개인텔은 Arrow Lake 프로세서에 대한 '200S 부스트' 기능을 발표할 예정이며, 이는 메모리 오버클럭을 통해 게임 성능을 향상시키고 공식 보증 범위에 포함됩니다. 테스트 결과, 이 새로운 기능을 사용할 때 평균 7.5%의 …
2025-04-21 17:21 | 댓글: 0개인텔이 리눅스 운영 체제에서 캐시 인식 스케줄링 및 로드 밸런싱을 향상시키기 위한 새로운 코드를 공개했습니다. 이 개발은 멀티코어 환경에서 CPU 코어 간 작업 분배를 개선하여 성능 최적화를 다루기 때문에 중요합니다. …
2025-04-21 10:31 | 댓글: 0개FreeType 프로젝트는 Arial TTF 폰트를 로딩할 때 시작 시간이 10배 증가하는 주요 성능 문제를 해결했습니다. 원래 구현은 비효율적인 `hb_ot_shape_glyphs_closure` 함수를 사용했으며, 이는 OpenType 기능이 많은 폰트에서 특히 문제가 되었습니다. 이 …
2025-04-20 10:33 | 댓글: 0개다가오는 Linux 6.16 커널은 AVX-512 CPU에 대한 AES-XTS 성능을 향상시킬 예정이며, 특히 AMD와 Intel 프로세서에 혜택을 줄 것입니다. 이 최적화는 트윅 블록을 계산하기 위한 벡터화된 시프트를 포함하여, AMD Ryzen 9 …
2025-04-18 17:55 | 댓글: 0개오픈 소스 RADV 드라이버가 AMD의 RDNA4 아키텍처, 특히 Radeon RX 9070 시리즈의 레이 트레이싱 성능을 향상시키기 위한 노력을 시작했습니다. 이번 개발은 효율적인 레이 트레이싱에 필수적인 새로운 경계 볼륨 계층(BVH) 형식에 …
2025-04-18 00:30 | 댓글: 0개다가오는 리눅스 6.16 릴리스에서는 데이터그램 혼잡 제어 프로토콜(DCCP) 네트워킹 기능이 제거될 예정입니다. DCCP는 2021년 마지막 유지 관리자가 비활성 상태로 기록된 이후로 대부분 비활성 상태였으며, 최소한의 업데이트가 이루어졌고, 주로 syzbot에 의해 …
2025-04-15 10:16 | 댓글: 0개RDNA4 페어드 컨텍스트 레지스터 기능이 RADV 드라이버에 최근 통합되어 GFX12 아키텍처에서 느린 명령 처리(CP) 문제를 해결함으로써 성능을 향상시키는 것을 목표로 하고 있습니다. 주요 병목 현상으로는 패킷 헤더의 파싱이 확인되었으며, 이 …
2025-04-14 10:25 | 댓글: 0개이 기사는 LSFMMBPF 2023에서 Yosry의 아이디어와 Johannes Weiner의 기여를 바탕으로 리눅스 커널의 가상 스왑 공간에 대한 새로운 제안을 다룹니다. 이 RFC(의견 요청)는 현재 스왑 설계의 주요 한계를 해결하기 위한 프로토타입을 …
2025-04-12 10:55 | 댓글: 0개AMD는 특정 프로세서의 동적 순위 처리를 개선하기 위해 리눅스용 선호 코어 지원을 수정했습니다. 이번 업데이트는 CPU의 순위가 런타임에서 변경될 수 있도록 하여, 더 높은 주파수와 더 큰 캐시를 가진 CPU로의 …
2025-04-09 10:04 | 댓글: 0개DXVK 2.6.1의 출시로 여러 가지 버그 수정과 성능 최적화가 이루어져 다양한 GPU에서 게임 경험을 향상시키는 데 초점을 맞추고 있습니다. 특히, 이번 업데이트에서는 DXVK 2.6에서 도입된 희소 버퍼 사용이 제거되었으며, 이는 …
2025-04-07 14:10 | 댓글: 0개FFmpeg는 AVX-512 명령어를 활용하여 AES-NI의 최적화된 구현을 도입하여 성능을 크게 향상시켰습니다. 이 업데이트는 안전한 데이터 처리가 필요한 비디오 인코딩 및 디코딩 작업에서 중요한 암호화 작업의 속도를 상당히 높일 것으로 예상됩니다. …
2025-04-07 10:25 | 댓글: 0개이 기사는 애플의 M1, M2, M3 칩에 대한 코어 지원이 GCC(자유 소프트웨어 컴파일러 모음) 내에서 통합될 가능성에 대해 논의합니다. 이 개발은 애플의 실리콘에서 실행되는 애플리케이션의 컴파일 프로세스를 간소화하여 성능과 호환성을 …
2025-04-07 10:12 | 댓글: 0개이 글에서는 특정 GPU 브랜드나 드라이버의 제약 없이 그래픽 향상을 원하는 게이머를 위해 설계된 소프트웨어 솔루션인 로스리스 스케일링(Lossless Scaling)에 대해 다룹니다. 현대 모니터에서 구형 게임이 제대로 스케일링되지 않는 일반적인 문제를 …
2025-04-07 04:00 | 댓글: 0개리눅스 6.15-rc1의 출시는 여러 성능 최적화 및 개선 사항을 포함한 중요한 업데이트를 의미합니다. 이번 릴리스는 이전의 휴일로 인해 영향을 받은 릴리스에서의 개발이 쌓여 발생한 통상보다 큰 병합 창을 따릅니다. 기록적인 …
2025-04-06 20:39 | 댓글: 0개리눅스 6.15의 출시로 암호화 서브시스템에 중요한 개선 사항이 도입되었으며, 특히 AMD Zen 5 CPU와 기타 x86_64 아키텍처를 위한 AES-CTR 성능이 최적화되었습니다. 새로운 패치는 이전 구현에 비해 최대 3.3배 더 빠른 …
2025-04-05 18:00 | 댓글: 0개이 글에서는 AMD의 RDNA 4 GPU 아키텍처에 도입된 혁신적인 동적 레지스터 할당 기능에 대해 논의합니다. 이 기능은 점유율과 레지스터 수 간의 균형을 맞추는 데 중점을 두고 있습니다. RDNA 4의 명령어 …
2025-04-05 17:38 | 댓글: 0개