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마이크로소프트의 Agility SDK 1.717은 실시간 그래픽 렌더링에서 중요한 발전을 가져왔으며, 특히 셰이더 실행 재정렬(Shader Execution Reordering, SER)과 불투명 마이크로맵(Opacity Micromaps, OMM)을 통해 효율성과 성능을 향상시킵니다. 이러한 기능은 특히 NVIDIA의 RTX …
2025-06-03 04:00 | 댓글: 0개마이크로소프트는 GDC 2025에서 DirectX 레이 트레이싱 1.2(DXR 1.2)를 공개하며 레이 트레이싱, 신경 렌더링 및 GPU 통합을 강화하는 데 중점을 두었습니다. 주요 기능으로는 투명도 마이크로맵(Opacity Micromaps, OMM)과 셰이더 실행 재정렬(Shader Execution …
2025-03-22 05:00 | 댓글: 0개마이크로소프트는 DirectX Raytracing (DXR) 1.2 API를 발표하며, 시각적 품질과 렌더링 성능에서 상당한 향상을 약속하고 최대 2.3배의 성능 향상을 달성할 것이라고 밝혔습니다. 주요 기능으로는 Opacity Micromaps (OMM)와 Shader Execution Reordering (SER)이 …
2025-03-21 15:20 | 댓글: 0개