태그: narrative design

유비소프트의 어쌔신 크리드 프랜차이즈 리드인 마르크-알렉시스 코테가 유로게이머와의 인터뷰에서 프랜차이즈의 현대 설정 스토리라인의 진화를 논의했습니다. 그는 현대 내러티브가 데스몬드가 등장한 첫 세 게임에서 중심적이었다고 강조했지만, 어쌔신 크리드 3에서 그의 캐릭터가 …

2024-11-04 13:01 | 댓글: 0개

TGS 2024에서 히데오 코지마는 데스 스트랜딩 2: 온 더 비치(Death Stranding 2: On The Beach)의 90분 분량의 쇼케이스를 선보이며 새로운 캐릭터와 게임 플레이 기능을 공개했습니다. 발표에서는 독특한 배경 이야기를 가진 …

2024-09-29 10:00 | 댓글: 0개

이 기사는 바이오웨어(BioWare)의 게임 디렉터인 코린 부쉬(Corinne Busche)와 존 에플러(John Epler)가 다가오는 싱글 플레이어 액션 RPG인 드래곤 에이지: 더 베일가드(Dragon Age: The Veilguard)에 대해 논의하는 원탁회의 Q&A를 다룹니다. 이 게임은 …

2024-09-20 18:00 | 댓글: 0개

이 기사는 DON'T NOD의 다가오는 게임인 잃어버린 기록: 블룸 & 레이지의 창작 팀과의 인터뷰를 다룹니다. 이 게임은 90년대를 배경으로 하며, 다중 타임라인과 긴장감 넘치는 미스터리 서사를 포함하고 있어 스튜디오가 잘 …

2024-09-16 20:00 | 댓글: 0개

The Chinese Room의 수석 내러티브 디자이너 사라 롱스론이 최근 개발일지를 통해 '흡혈귀: 더 마스커레이드 - 블러드라인즈 2'의 대화 선택 시스템에 대해 설명했습니다. 이 시스템은 세부적인 대화를 통해 캐릭터 깊이와 월드 …

2024-08-14 20:57 | 댓글: 0개