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2025 CES에서 엔비디아의 응용 딥러닝 연구 부사장인 브라이언 카탄자로(Bryan Catanzaro)는 DLSS 4 프레임 생성(Frame Generation) 기술이 RTX 30 시리즈를 포함한 구형 GPU에 제공될 수 있다고 언급했습니다. 현재 이 GPU들은 엔비디아의 …
2025-01-20 13:02 | 댓글: 0개로스리스 스케일링 프레임 생성 도구의 최신 업데이트인 3.0 버전은 지연 시간 및 성능 지표를 크게 향상시켰습니다. 사용자는 새로운 사용자 인터페이스에 접근하기 위해 베타 브랜치에 참여할 수 있으며, 안정적인 버전은 여전히 …
2025-01-12 13:24 | 댓글: 0개로스리스 스케일링 3(LSFG 3)가 출시되었으며, 프레임 생성 기술에서 중요한 발전을 이루어 최대 20배의 프레임 생성을 가능하게 합니다. 이 도구는 내장 업스케일링 및 프레임 생성 기능이 부족한 게임을 개선하기 위해 설계되어, …
2025-01-11 08:59 | 댓글: 0개Lossless Scaling 소프트웨어 버전 2.3의 최신 업데이트에는 새로운 X4 프레임 생성 모드를 포함한 프레임 생성 기능의 중요한 향상이 도입되었습니다. 이 모드를 통해 3개의 중간 프레임을 생성할 수 있어, 60fps로 실행되는 …
2024-08-11 19:00 | 댓글: 0개유료 프레임 생성 및 확대 도구인 무손실 스케일링이 8월 10일에 3배 프레임 생성에 이어 4배 프레임 생성 기능이 추가되는 중요한 업데이트를 받을 예정입니다. 이 도구는 내장 프레임 생성 기능이 없는 …
2024-08-06 10:32 | 댓글: 0개무손실 스케일링 기술이 프레임 생성 기능을 향상시켜 사용자가 모든 PC 게임의 프레임 레이트를 4배로 늘릴 수 있게 될 것입니다. YouTube 사용자 Vyathaen의 최근 영상에서 4배 FPS 모드를 선보였으며, 이는 향후 …
2024-08-05 11:06 | 댓글: 0개