태그: Khronos Group

2025년 Vulkanised에서는 Vulkan API의 사용자 경험과 개발자 접근성을 향상시키기 위한 논의가 중심이 되었습니다. Vulkan을 보다 직관적이고 즐겁게 사용할 수 있도록 만드는 데 초점을 맞추었으며, 이는 게임 및 그래픽 산업에서의 더 …

2025-03-05 11:57 | 댓글: 0개

Vulkan의 최신 릴리스인 1.4.306 버전은 비디오 코딩 기능을 향상시키고 애플의 Metal과의 메모리 공유를 개선하기 위한 두 가지 중요한 확장 기능을 도입합니다. 주요 기능 중 하나는 비디오 세션 리셋과 같은 비디오 …

2025-01-24 18:10 | 댓글: 0개

Vulkan 1.4.305 업데이트는 그래픽 및 컴퓨팅 작업을 개선하기 위한 세 가지 새로운 확장을 통해 중요한 향상을 도입합니다. 주요 기능으로는 깊이/스텐실과 일치하는 색상 첨부 간의 복사를 허용하는 기능이 포함되어 있어 렌더링 …

2025-01-17 15:23 | 댓글: 0개

이 기사는 OpenGL을 위한 GL_EXT_mesh_shader 확장의 개발에 대해 다루고 있으며, 이 확장은 작업 셰이더(task shader)와 메쉬 셰이더(mesh shader)라는 두 가지 새로운 프로그래머블 셰이더 유형을 도입합니다. 이러한 셰이더는 애플리케이션이 기하학적 프리미티브의 …

2025-01-07 21:47 | 댓글: 0개

크로노스 그룹(Khronos Group)은 고성능 컴퓨팅(HPC) 및 과학 컴퓨팅 애플리케이션의 사용성과 매력을 높이기 위한 SYCL 사양 업데이트를 발표했습니다. 새로운 개정안은 상호 운용성과 성능을 개선하여 이 분야의 개발자들에게 SYCL이 더 매력적인 옵션이 …

2024-11-15 00:00 | 댓글: 0개

크로노스 그룹(Khronos Group)은 OpenCL의 업데이트를 발표했습니다. 이번 업데이트는 3.0.17 버전으로, 새로운 헤더와 업데이트된 SDK를 포함하고 있습니다. 이 릴리스는 이질적인 플랫폼에서 실행되는 프로그램을 작성하기 위한 프레임워크인 OpenCL의 기능을 향상시키는 데 중요한 …

2024-11-07 11:19 | 댓글: 0개

Vulkan 1.3.301의 출시로 고동적 범위(High Dynamic Range, HDR) 콘텐츠를 향상시키기 위한 새로운 확장 기능인 HDR 비비드(HDR Vivid)가 도입되었습니다. 이 확장 기능은 HDR 렌더링의 시각적 품질을 개선하여 그래픽 애플리케이션에서 더욱 생생한 …

2024-11-02 10:20 | 댓글: 0개

Vulkan 1.3.296의 출시로 VK_EXT_device_generated_commands 확장이 도입되었습니다. 이 확장은 Vulkan API의 기능을 향상시키며, GPU에서 직접 더 효율적인 명령 생성을 가능하게 합니다. 이는 그래픽 렌더링 및 계산 작업에서 성능을 개선할 수 있는 …

2024-09-26 10:17 | 댓글: 0개

마이크로소프트가 다이렉트X의 중요한 전환을 발표하며, 오픈 스탠다드인 SPIR-V를 새로운 셰이더 프로그램 교환 형식으로 채택했습니다. 이전의 DXIL(다이렉트X 중간 언어)에서의 전환은 장치 간 호환성을 향상시키고 인더스트리 표준에 부합하기 위한 것으로, 인텔, AMD, …

2024-09-20 09:35 | 댓글: 0개

마이크로소프트는 다이렉트X 12가 셰이더 모델 7이 출시되면 SPIR-V™로 컴파일된 셰이더를 지원할 것이라고 발표했습니다. 이 조치는 크로노스 그룹 및 LLVM 프로젝트와의 투명성과 협업을 강화하기 위한 다년간의 개발 과정의 일환입니다. HLSL 팀은 …

2024-09-19 20:19 | 댓글: 0개

Vulkan 1.3.295의 출시로 VK_KHR_compute_shader_derivatives 확장이 도입되어, SPV_KHR_compute_shader_derivatives SPIR-V 확장을 지원함으로써 Vulkan의 기능이 향상되었습니다. 이 새로운 확장은 compute shader가 내장 함수를 사용하여 파생값을 명시적 또는 암시적으로 평가할 수 있는 두 가지 …

2024-08-30 12:40 | 댓글: 0개

최근 출시된 Vulkan 1.3.294는 중요한 새로운 기능인 파이프라인 바이너리 확장(VK_KHR_pipeline_binary)을 도입했습니다. 이 확장은 컴파일된 파이프라인 바이너리를 저장하고 재사용할 수 있도록 하여 그래픽스 파이프라인 관리의 효율성을 향상시키는 것을 목표로 합니다. 이 …

2024-08-23 12:40 | 댓글: 0개

새로운 Vulkan 확장안이 애플 Metal 프레임워크와의 메모리 공유 기능 향상을 위해 제안되었습니다. 이 확장안은 Vulkan과 Metal 간 상호운용성을 개선하여 두 API를 모두 활용하는 그래픽 애플리케이션의 성능과 효율성 향상을 목표로 합니다. …

2024-08-20 10:26 | 댓글: 0개