태그: HLSL

VKD3D가 1.16 버전을 출시하며 DirectX 중간 언어(DXIL) 셰이더 지원을 포함한 중요한 개선 사항을 도입했습니다. 이번 업데이트는 DirectX 기술을 활용하는 그래픽 애플리케이션의 호환성과 성능에서 눈에 띄는 발전을 의미합니다. 또한, 이번 릴리스는 …

2025-05-20 11:16 | 댓글: 0개

엔비디아와 마이크로소프트는 신경 음영 지원을 마이크로소프트 DirectX 미리보기 버전에 통합한다고 발표했습니다. 이 새로운 기능은 협력 벡터와 엔비디아의 텐서 코어를 활용하여 호환 가능한 게임의 그래픽 렌더링을 향상시킬 것입니다. 신경 음영은 전통적인 …

2025-03-13 18:56 | 댓글: 0개

마이크로소프트가 DirectX API를 강화하여 신경 렌더링을 통합함으로써 AI와 머신 러닝을 통한 그래픽 렌더링의 중요한 변화를 가져오고 있습니다. 이 이니셔티브는 텍스처 생성, 조명 향상, 이미지 업스케일링과 같은 작업에 머신 러닝 모델을 …

2025-01-12 18:14 | 댓글: 0개

마이크로소프트가 다이렉트X의 중요한 전환을 발표하며, 오픈 스탠다드인 SPIR-V를 새로운 셰이더 프로그램 교환 형식으로 채택했습니다. 이전의 DXIL(다이렉트X 중간 언어)에서의 전환은 장치 간 호환성을 향상시키고 인더스트리 표준에 부합하기 위한 것으로, 인텔, AMD, …

2024-09-20 09:35 | 댓글: 0개

마이크로소프트는 다이렉트X 12가 셰이더 모델 7이 출시되면 SPIR-V™로 컴파일된 셰이더를 지원할 것이라고 발표했습니다. 이 조치는 크로노스 그룹 및 LLVM 프로젝트와의 투명성과 협업을 강화하기 위한 다년간의 개발 과정의 일환입니다. HLSL 팀은 …

2024-09-19 20:19 | 댓글: 0개

VKD3D 버전 1.13이 출시되어 Vulkan 그래픽 API 위에서 Direct3D 12 API에 대한 지원이 강화되었습니다. 이번 업데이트는 HLSL 컴파일러에서 기본적인 루프 언롤링(loop unrolling) 지원을 도입하여, 루프 내 반복 횟수를 줄임으로써 셰이더 …

2024-08-30 10:00 | 댓글: 0개