AMD의 RDNA 4 아키텍처는 메모리 서브시스템에 중요한 개선 사항을 도입했으며, 특히 비순차적 메모리 접근 기능을 구현했습니다. 이 새로운 기능은 서로 다른 셰이더 웨이브의 메모리 요청을 비순차적으로 처리할 수 있게 하여 …
2025-03-23 21:57 | 댓글: 0개인텔의 Xe3 GPU 아키텍처는 회사의 그래픽 기술에서 중요한 발전을 나타내며, 하드웨어 설계가 완료되고 소프트웨어 개발이 진행 중입니다. 이 아키텍처는 GPU 구성 요소의 새로운 조직을 도입하여, 이전 세대의 4개에서 최대 16개의 …
2025-03-19 20:29 | 댓글: 0개마이크로소프트가 DirectX API를 강화하여 신경 렌더링을 통합함으로써 AI와 머신 러닝을 통한 그래픽 렌더링의 중요한 변화를 가져오고 있습니다. 이 이니셔티브는 텍스처 생성, 조명 향상, 이미지 업스케일링과 같은 작업에 머신 러닝 모델을 …
2025-01-12 18:14 | 댓글: 0개Nvidia는 이전 DLSS 3 기술을 기반으로 한 DLSS 4를 소개하며, 상당한 개선 사항을 추가했습니다. 새로운 버전은 Transformer 모델을 기반으로 한 개편된 신경망을 특징으로 하며, 이전의 합성곱 신경망(Convolutional Neural Networks, CNNs)과 …
2025-01-07 12:46 | 댓글: 0개CES 2025에서 공개된 GeForce RTX 50 시리즈는 NVIDIA의 최신 블랙웰(Blackwell) 아키텍처를 기반으로 하여 현대 그래픽 및 AI 애플리케이션을 위한 뛰어난 성능, 효율성 및 적응성을 약속합니다. CEO 젠슨 황(Jensen Huang)은 이 …
2025-01-07 04:02 | 댓글: 0개최근 State of Play 발표 이후, 소니는 11월 7일 출시 예정인 PS5 Pro 게임의 향상된 기능과 사양을 자세히 설명하는 블로그 포스트를 공개했습니다. 가격은 699.99 USD, 699.99 GBP, 799.99 EUR, 119,980 …
2024-09-25 11:00 | 댓글: 0개NVIDIA GeForce 256은 25주년을 맞아 기념되고 있으며, 1999년 8월 31일 발표되고 같은 해 10월 11일 출시되었습니다. '세계 최초의 GPU'로 인정받는 이 제품은 그래픽 애호가들을 위한 그래픽 환경을 근본적으로 변화시켰습니다. GeForce …
2024-08-31 08:18 | 댓글: 0개Siggraph에서 NVIDIA는 '신경망 외관 모델(Neural Appearance Models)'이라는 혁신적인 접근법을 소개했습니다. 이 방식은 인공 지능을 활용하여 실시간 소재 렌더링을 향상시킵니다. 이 기술은 기존 렌더링 기술에 비해 최대 24배 성능 향상을 보입니다. …
2024-07-30 04:00 | 댓글: 0개ComputerBase는 Black Myth: Wukong의 벤치마크에 대한 심층 분석을 수행했으며, GPU에 상당한 요구사항이 있음을 밝혀냈습니다. 현재 이 게임은 Steam에서 가장 기대되는 제목이며, 다운로드할 수 있는 무료 벤치마크가 제공됩니다. 벤치마크에는 5가지 그래픽 …
2024-08-16 06:00 | 댓글: 0개Lossless Scaling 소프트웨어 버전 2.3의 최신 업데이트에는 새로운 X4 프레임 생성 모드를 포함한 프레임 생성 기능의 중요한 향상이 도입되었습니다. 이 모드를 통해 3개의 중간 프레임을 생성할 수 있어, 60fps로 실행되는 …
2024-08-11 19:00 | 댓글: 0개액션 RPG '검은 신화: 오공'은 원조 '크라이시스'와 같이 그래픽 카드의 새로운 기준이 될 것으로 보입니다. 4분 이상 길이의 최종 게임플레이 트레일러에서는 새로운 전투 장면과 컷씬이 공개되어 2024년 8월 20일 출시를 …
2024-08-09 17:16 | 댓글: 0개인텔은 자동차 AI 시장을 위해 특별히 설계된 첫 개별 GPU인 Arc A760A를 출시했습니다. 이 새로운 GPU는 자동차 부문의 발전된 기술에 대한 수요 증가를 반영하여 차량 내 AI 기능과 시각적 경험을 …
2024-08-09 05:30 | 댓글: 0개AMD는 최근 성능 중심 게임에서의 더욱 매끄러운 게임플레이를 위한 프레임 생성 기술인 'Fluid Motion Frames 2(AFMF 2)'를 발표했습니다. 이는 약 1년 전 소개된 원조 'Fluid Motion Frames'의 후속작으로, 품질, 지연 …
2024-07-30 04:00 | 댓글: 0개Siggraph에서 NVIDIA는 '신경망 외관 모델(Neural Appearance Models)'이라는 혁신적인 접근법을 소개했습니다. 이 방식은 인공 지능을 활용하여 실시간 소재 렌더링을 향상시킵니다. 이 기술은 기존 렌더링 기술에 비해 최대 24배 성능 향상을 보입니다. …
2024-07-30 04:00 | 댓글: 0개AMD는 AI 알고리즘을 통해 지연도를 낮추고 이미지 품질을 향상시키는 고급 프레임 생성 기술인 'Fluid Motion Frames 2(AFMF 2)'를 출시했습니다. 이 기술은 HYPR-RX 기술 스택의 일부로, 게임 개발자 지원 없이도 사용자가 …
2024-07-29 16:14 | 댓글: 0개AMD는 RDNA3.5 그래픽 아키텍처를 위한 DMCUB 펌웨어의 업데이트를 발표했습니다. 이번 업데이트에는 새로운 Strix Point 기술이 포함되어 있으며, 이를 통해 Radeon 890M 그래픽 성능과 효율성이 향상될 것으로 기대됩니다. 이번 펌웨어 업데이트는 …
2024-07-29 13:38 | 댓글: 0개AMD의 FSR 3.1은 FSR 2와 FSR 3 대비 이미지 품질 향상을 목표로 합니다. ComputerBase는 AMD의 아웃소싱 기술을 '호라이즌 포비든 웨스트'와 '스파이더맨: 마일즈 모랄레스'에서 테스트하여 진보와 한계를 밝혀냈습니다. FSR 3.1은 5개 …
2024-07-25 05:00 | 댓글: 0개인텔이 자사의 그래픽스 컴파일러 버전 1.0.17193.4를 출시했습니다. 이번 릴리스에는 배틀메이지 아키텍처에 대한 초기 지원이 포함되어 있습니다. 이는 인텔 그래픽스 기술 개발에 있어 중요한 이정표가 될 것으로 보입니다. 특히 향후 출시될 …
2024-07-24 13:53 | 댓글: 0개