태그: Graphics Technology

AMD는 GPU 가상화 기능을 향상시키기 위해 오픈 소스 GIM(GPU I/O Memory) 드라이버를 발표했습니다. 이 드라이버는 가상화 환경에서 그래픽 카드의 성능과 사용성을 개선하기 위한 AMD의 지속적인 노력의 일환으로 제공됩니다. GIM 드라이버는 …

2025-04-24 00:15 | 댓글: 0개

NVIDIA가 스무스 모션(Smooth Motion) 기술 지원을 도입한 575.51.02 Linux 드라이버의 베타 버전을 출시했습니다. 이 기능은 특히 게임과 고주사율 디스플레이에서 부드러운 프레임 전환을 제공하여 시각적 경험을 향상시키는 것을 목표로 합니다. 이 …

2025-04-16 13:41 | 댓글: 0개

Mesa 그래픽 스택의 구성 요소인 Gallium Nine이 공식적으로 더 이상 지원되지 않으며, 다가오는 Mesa 25.2 릴리스에서 제거될 예정입니다. 이 결정은 리눅스 시스템에서 오픈 소스 그래픽 드라이버에 널리 사용되는 Mesa 프로젝트의 …

2025-04-10 09:24 | 댓글: 0개

이 기사는 PC에서 더 라스트 오브 어스 파트 II에 대한 심층 기술 리뷰를 제공하며, 23개의 GPU와 17개의 CPU에 걸친 벤치마크 및 DLSS와 FSR 기술 분석에 중점을 둡니다. 원래 플레이스테이션 4용으로 …

2025-04-03 17:00 | 댓글: 0개

AMD의 RDNA 4 아키텍처는 메모리 서브시스템에 중요한 개선 사항을 도입했으며, 특히 비순차적 메모리 접근 기능을 구현했습니다. 이 새로운 기능은 서로 다른 셰이더 웨이브의 메모리 요청을 비순차적으로 처리할 수 있게 하여 …

2025-03-23 21:57 | 댓글: 0개

인텔의 Xe3 GPU 아키텍처는 회사의 그래픽 기술에서 중요한 발전을 나타내며, 하드웨어 설계가 완료되고 소프트웨어 개발이 진행 중입니다. 이 아키텍처는 GPU 구성 요소의 새로운 조직을 도입하여, 이전 세대의 4개에서 최대 16개의 …

2025-03-19 20:29 | 댓글: 0개

인텔이 프레임 생성(Frame Generation) 및 저지연(Low Latency)과 같은 새로운 기능을 포함한 XeSS 2.0 SDK를 공식 출시했습니다. 이 SDK는 개발자들이 XeSS 슈퍼 해상도(Super Resolution), 프레임 생성, 그리고 XeLL 저지연을 게임에 통합할 …

2025-03-18 12:34 | 댓글: 0개

NVIDIA가 클래식 게임 리마스터링을 위한 중요한 개선 사항을 도입한 RTX Remix 1.0을 출시했습니다. 주요 기능으로는 다중 프레임 생성과 레이 재구성을 위한 변환기 모델을 활용하는 DLSS4와, 간접 조명을 보다 정확하고 효율적으로 …

2025-03-13 13:43 | 댓글: 0개

이 기사는 AMD의 새로운 AI 업스케일링 기술인 FidelityFX Super Resolution 4 (FSR 4)에 대한 심층 분석을 제공하며, 이전 버전인 FSR 3.1과 엔비디아의 DLSS 3 및 4와 비교합니다. AMD는 이전 버전들이 …

2025-03-05 14:05 | 댓글: 0개

인텔은 루나 레이크(Lunar Lake) 그래픽을 위한 새로운 적응형 샤프닝 필터를 도입하여 게임 및 비게임 환경 모두에서 이미지 품질을 향상시키는 것을 목표로 하고 있습니다. 이 혁신적인 기능은 전통적인 샤프닝 기술에서 흔히 …

2025-03-04 11:18 | 댓글: 0개

AMD는 메두사 포인트 APU를 출시할 예정이며, 이는 예상했던 RDNA 4 또는 RDNA 5 아키텍처 대신 수정된 RDNA 3.X 그래픽 유닛을 사용할 것입니다. 이 결정은 그래픽 기술에서 혁신적인 변화보다는 진화적인 개선에 …

2025-03-04 05:00 | 댓글: 0개

ATI Radeon HD 5830은 AMD의 DirectX 11 지원 고급 그래픽 카드 시리즈의 완성을 의미했지만, GPU 성능이 낮아 더 큰 모델에 비해 매력이 떨어졌다. Radeon HD 5830은 HD 5850 및 HD …

2025-02-22 07:00 | 댓글: 0개

마블 스파이더맨 2는 2023년 10월 20일 플레이스테이션 5에서 처음 출시된 후 이제 PC에서도 이용할 수 있게 되었습니다. 이번 출시로 소니는 플레이어들이 필수적인 PSN 계정 없이 게임을 즐길 수 있도록 하여 …

2025-01-30 14:35 | 댓글: 0개

AMD는 현재 FSR3.1을 활용하는 모든 게임에 대해 FSR4 지원을 허용할 계획이라고 전해졌습니다. 이는 개발자와 게이머에게 손쉬운 업데이트가 될 수 있습니다. 이 업데이트는 드라이버 수준에서 구현될 수 있어 게임 개발자에게 최소한의 …

2025-01-26 10:35 | 댓글: 0개

사이버펑크 2077의 최신 패치인 2.21 버전에서는 NVIDIA GeForce RTX 5090에서 테스트를 통해 처음 선보인 DLSS 4가 도입되었습니다. 호환되는 그래픽 카드를 보유한 플레이어는 RTX 50 시리즈의 공식 출시 전에 DLSS 4를 …

2025-01-24 05:30 | 댓글: 0개

최근 레딧에서 유출된 자료들은 하프라이프 2 RTX의 개발자 빌드에서 촬영된 여러 스크린샷과 게임 플레이 영상을 공개했습니다. 이 고전 1인칭 슈팅 게임의 리메이크는 레이 트레이싱을 포함한 고급 그래픽 기술을 통해 게임의 …

2025-01-21 16:29 | 댓글: 0개

엔비디아는 DLSS 기능 세트에 대한 신뢰를 재확인하며, GeForce RTX 그래픽 카드를 사용하는 플레이어의 80% 이상이 DLSS를 활용하고 있다고 보고했습니다. 이 통계는 DLSS의 광범위한 채택을 강조하며, DLSS는 540개 이상의 게임에 통합되어 …

2025-01-16 06:00 | 댓글: 0개

엔비디아의 RTX 5090은 1440p 해상도에서 Valorant에서 800 FPS를 지속적으로 달성하며 인상적인 성능을 보여주었고, 시스템 지연 시간은 2-3ms로 기록되었습니다. 이러한 놀라운 지연 시간은 빠른 마우스 움직임에 따라 프레임 렌더링을 조정하는 새로운 …

2025-01-14 15:29 | 댓글: 0개

인텔은 다가오는 팬서 레이크(Panther Lake) Xe3 그래픽 아키텍처를 지원하기 위해 오픈 이미지 디노이즈(Open Image Denoise, OIDN) 도구의 준비를 시작했습니다. 이번 업데이트는 이미지 처리 및 렌더링 기능을 향상시키는 데 중요한 의미를 …

2025-01-14 11:09 | 댓글: 0개

마이크로소프트가 DirectX API를 강화하여 신경 렌더링을 통합함으로써 AI와 머신 러닝을 통한 그래픽 렌더링의 중요한 변화를 가져오고 있습니다. 이 이니셔티브는 텍스처 생성, 조명 향상, 이미지 업스케일링과 같은 작업에 머신 러닝 모델을 …

2025-01-12 18:14 | 댓글: 0개