태그: graphics rendering

엔비디아 지포스 6000 시리즈는 게임에서 고품질 그래픽에 대한 증가하는 수요를 충족하기 위해 설계된 GPU 기술의 중요한 발전을 나타냅니다. 프로그래머블성과 병렬 처리에 중점을 두고 설계된 이 GPU는 높은 프레임 속도에서 거의 …

2025-04-01 10:48 | 댓글: 0개

이 기사는 스팀 덱을 위해 구현된 DRM(Direct Rendering Manager) 동기화 객체와 관련된 최근 최적화에 대해 다룹니다. 이러한 최적화는 성능 향상을 목표로 하는 패치 시리즈의 일환으로, 실제 시나리오에서 관찰된 이점은 미미합니다. …

2025-03-19 10:27 | 댓글: 0개

엔비디아와 마이크로소프트는 신경 음영 지원을 마이크로소프트 DirectX 미리보기 버전에 통합한다고 발표했습니다. 이 새로운 기능은 협력 벡터와 엔비디아의 텐서 코어를 활용하여 호환 가능한 게임의 그래픽 렌더링을 향상시킬 것입니다. 신경 음영은 전통적인 …

2025-03-13 18:56 | 댓글: 0개

Vulkan의 최신 업데이트인 1.4.308 버전은 NVIDIA의 임시 프레젠트 미터링 확장 기능(Provisional Present Metering Extension)을 도입하여 그래픽 렌더링의 성능과 효율성을 향상시키고자 합니다. 이 확장 기능은 NVIDIA 하드웨어에 최적화된 애플리케이션을 개발하려는 개발자에게 …

2025-02-14 11:14 | 댓글: 0개

최근 Vulkan Cooperative Matrix 지원이 Mesa RADV 드라이버에 통합된 것은 AMD의 RDNA4 GPU에 있어 중요한 발전을 의미합니다. 이 통합은 RDNA4 아키텍처의 기능을 향상시키며, 특히 기계 학습 및 그래픽 렌더링을 포함한 …

2025-02-07 16:28 | 댓글: 0개

NVIDIA는 물리 기반 렌더링(PBR) 텍스처를 압축하기 위해 설계된 신경 텍스처 압축(NTC) 알고리즘의 베타 버전을 소개했습니다. 이 혁신적인 알고리즘은 최대 16개의 텍스처 채널을 단일 NTC 텍스처 세트로 압축할 수 있어, 그래픽 …

2025-02-07 11:22 | 댓글: 0개

Vulkan 1.4.305 업데이트는 그래픽 및 컴퓨팅 작업을 개선하기 위한 세 가지 새로운 확장을 통해 중요한 향상을 도입합니다. 주요 기능으로는 깊이/스텐실과 일치하는 색상 첨부 간의 복사를 허용하는 기능이 포함되어 있어 렌더링 …

2025-01-17 15:23 | 댓글: 0개

엔비디아는 지포스 256과 지포스 8800 울트라를 시작으로 CEO 젠슨 황이 서명한 클래식 GPU 다섯 개를 무료로 증정하며 자사의 유산을 기념하고 있습니다. 이 행사는 CES 2025를 앞두고 진행되는 'GeforceGreats' 캠페인의 일환입니다. …

2025-01-03 18:54 | 댓글: 0개

Mesa 24.3.1이 출시되었으며, 그래픽 드라이버 프레임워크 내의 여러 버그를 해결하는 데 중점을 두고 있습니다. 이번 업데이트는 다양한 플랫폼에서 그래픽 렌더링의 안정성과 성능을 향상시키는 데 중요한 역할을 합니다. 이 릴리스는 다양한 …

2024-12-05 01:41 | 댓글: 0개

모질라가 파이어폭스 132를 출시하며 인증서 압축 및 가속화된 SVG 필터 프리미티브와 같은 중요한 개선 사항을 도입했습니다. 인증서 압축 기능은 인증서의 크기를 줄여 빠른 로딩 시간과 보안 연결에서의 성능 향상을 목표로 …

2024-10-28 15:00 | 댓글: 0개

OGRE-Next 3.0의 출시는 오픈 소스 3D 렌더링 엔진인 OGRE(Object-Oriented Graphics Rendering Engine)의 중요한 업데이트를 의미합니다. 이번 버전은 성능과 사용성을 향상시키기 위한 여러 가지 새로운 기능과 개선 사항을 도입했습니다. OGRE-Next 3.0의 …

2024-10-17 10:30 | 댓글: 0개

WebKitGTK 2.46은 그래픽 렌더링을 위해 카이로(Cairo)에서 스키아(Skia)로 전환하여 그래픽 아키텍처에서 중요한 변화를 가져왔습니다. 이 변화는 CPU와 GPU의 기능을 보다 효과적으로 활용함으로써 성능 향상을 기대하고 있습니다. 개발팀은 이것이 시작에 불과하며, 더 …

2024-10-01 10:17 | 댓글: 0개

메사의 진크(Zink) 드라이버가 최근 OpenGL VR 확장을 지원하게 되어 가상 현실 애플리케이션에 대한 기능이 향상되었습니다. 이 개발은 OpenGL과 VR 기술의 통합에서 주목할 만한 진전을 의미하며, VR 하드웨어의 성능과 호환성을 개선할 …

2024-09-18 20:50 | 댓글: 0개

최근 출시된 Vulkan 1.3.294는 중요한 새로운 기능인 파이프라인 바이너리 확장(VK_KHR_pipeline_binary)을 도입했습니다. 이 확장은 컴파일된 파이프라인 바이너리를 저장하고 재사용할 수 있도록 하여 그래픽스 파이프라인 관리의 효율성을 향상시키는 것을 목표로 합니다. 이 …

2024-08-23 12:40 | 댓글: 0개

인텔은 고품질 그래픽스 렌더링 기능을 계속 향상시키는 오픈소스 레이트레이싱 엔진 OSPRay 3.2를 공개했습니다. 이번 버전은 이전 버전들에 이어, 개발자와 연구자들을 위한 성능과 사용성 개선 기능들을 새롭게 선보입니다. 이번 릴리즈는 GitHub에서 …

2024-07-24 10:08 | 댓글: 0개