Zink는 현재 DaVinci Resolve의 성능 향상을 목표로 OpenCL 지원을 위한 개선 작업을 진행하고 있습니다. 이 이니셔티브는 비디오 편집 및 렌더링 작업에 OpenCL을 의존하는 사용자들을 위해 그래픽 처리 능력을 최적화하려는 더 …
2025-02-27 11:25 | 댓글: 0개NVIDIA GB202 GPU 다이가 공개되었으며, 다이 면적은 약 750 mm²로, 일부 출처에서는 761 mm²로 언급되고 있습니다. 이 새로운 GPU는 놀라운 24,756개의 CUDA 코어를 특징으로 하며, 이는 RTX 5090의 21,760 코어를 …
2025-01-26 13:00 | 댓글: 0개이 기사는 엔비디아의 GB202 다이 공개에 대해 다루고 있으며, 이는 다가오는 RTX 5090 GPU의 핵심으로 블랙웰 아키텍처의 레이아웃을 보여줍니다. GB202 다이는 이전 모델인 AD102보다 24% 더 큰 761.56mm²의 다이 크기를 …
2025-01-25 19:04 | 댓글: 0개마이크로소프트가 다이렉트X API에 신경 렌더링(Neural Rendering)과 협동 벡터(Cooperative Vectors)를 통합하여 그래픽 처리의 혁신을 꾀하고 있습니다. 이 통합은 GPU가 복잡한 계산을 보다 효율적으로 수행할 수 있게 하여 개발자들이 더욱 사실적이고 몰입감 …
2025-01-14 05:00 | 댓글: 0개인텔이 리눅스 그래픽 드라이버를 개선하여 엔진 사용량 추적을 향상시키고 있습니다. 이는 그래픽 처리에서 성능 최적화와 자원 할당에 중요한 요소입니다. 이번 업데이트는 그래픽 엔진이 얼마나 효율적으로 활용되고 있는지를 더 잘 파악할 …
2024-12-18 11:23 | 댓글: 0개애플의 M4 맥스 칩은 블렌더 GPU 벤치마크에서 5,208점을 기록하며 NVIDIA의 RTX 4080 바로 아래에 위치하는 인상적인 성능을 보여주었습니다. 이 점수는 28개의 테스트 평균으로 산출된 것으로, M4 맥스가 RTX 3080 Ti와 …
2024-11-18 18:54 | 댓글: 0개인텔이 Xe2 아키텍처를 위해 특별히 설계된 새로운 목표를 포함한 ISPC 1.25의 출시를 발표했습니다. 이번 업데이트는 그래픽 처리 성능과 효율성을 향상시키는 것을 목표로 하며, 인텔의 GPU 제품 개선 노력과 일치합니다. 새로운 …
2024-10-16 09:57 | 댓글: 0개이 기사는 커널 메시지를 위해 설계된 새로운 부트 로거인 DRM_Log의 지속적인 개발에 대해 다룹니다. 이 이니셔티브는 리눅스 환경에서 그래픽 처리를 위해 중요한 Direct Rendering Manager (DRM) 프레임워크 내에서 로깅 기능을 …
2024-10-11 12:30 | 댓글: 0개이매지네이션(Imagination Technologies)이 전용 신경 처리 장치(NPU)를 중단하고 AI 기능을 GPU에 통합함으로써 AI 전략을 재정의했습니다. 이번 전략적 전환은 포트레스 인베스트먼트 그룹(Fortress Investment Group)을 통한 1억 달러의 자금 지원과 함께 이루어졌습니다. 40년의 …
2024-08-24 16:17 | 댓글: 0개ARM이 업계 거대 기업인 NVIDIA와 Intel과 경쟁하기 위해 게이밍 그래픽 처리 장치(GPU)를 개발하고 있다고 전해집니다. 이는 ARM에게 중요한 전환점이 될 것으로 보이는데, 이전까지 ARM은 고성능 그래픽에 초점을 맞추지 않았습니다. 보고에 …
2024-08-18 14:00 | 댓글: 0개ARM은 NVIDIA, AMD, 인텔과 같은 기존 업체들과 경쟁하기 위해 전용 게이밍 GPU 라인업을 개발 중인 것으로 알려졌습니다. 이는 오랫동안 이 업체들이 장악해온 시장에 새로운 경쟁자가 등장하는 의미 있는 변화입니다. The …
2024-08-17 07:30 | 댓글: 0개리눅스 6.12에는 'DRM 절전 정책'이라는 새로운 기능이 도입되어 데스크톱 통합을 향상시킬 것으로 기대됩니다. 이 정책은 특히 쿼드 모니터 구성과 같은 다중 모니터 사용자에게 유용할 것으로 보이며, 그래픽 처리 시 전력 …
2024-08-01 12:47 | 댓글: 0개