태그: Graphics API

심플 다이렉트미디어 레이어(Simple DirectMedia Layer, SDL)는 Windows 개발에서 Direct3D 12 대신 Vulkan을 선호하기로 결정했다고 발표했습니다. 이 결정은 풀 리퀘스트(#10910)의 결과를 바탕으로 하며, Vulkan 백엔드가 D3D12에 비해 성능과 메모리 사용 측면에서 …

2024-09-21 10:17 | 댓글: 0개

Gfxstream의 Mesa 그래픽 라이브러리 통합은 Vulkan 가상화 기술의 중요한 발전을 의미합니다. 이번 통합은 다양한 환경에서 그래픽 API 호출의 직렬화 및 전달을 용이하게 하는 Graphics Streaming Kit의 향상을 목표로 하고 있습니다. …

2024-09-20 10:42 | 댓글: 0개

오토데스크는 macOS에서 애플의 Metal을 위한 Vulkan 윈도우 시스템 통합(WSI) 지원을 구현함으로써 메사 프로젝트에 중요한 기여를 했습니다. 이 새로운 기능은 기존의 헤드리스 및 Win32 구현을 기반으로 하며, 핵심 기능에 중점을 두고 …

2024-09-18 19:51 | 댓글: 0개

Vulkan 1.3.295의 출시로 VK_KHR_compute_shader_derivatives 확장이 도입되어, SPV_KHR_compute_shader_derivatives SPIR-V 확장을 지원함으로써 Vulkan의 기능이 향상되었습니다. 이 새로운 확장은 compute shader가 내장 함수를 사용하여 파생값을 명시적 또는 암시적으로 평가할 수 있는 두 가지 …

2024-08-30 12:40 | 댓글: 0개

VKD3D 버전 1.13이 출시되어 Vulkan 그래픽 API 위에서 Direct3D 12 API에 대한 지원이 강화되었습니다. 이번 업데이트는 HLSL 컴파일러에서 기본적인 루프 언롤링(loop unrolling) 지원을 도입하여, 루프 내 반복 횟수를 줄임으로써 셰이더 …

2024-08-30 10:00 | 댓글: 0개

최근 출시된 Vulkan 1.3.294는 중요한 새로운 기능인 파이프라인 바이너리 확장(VK_KHR_pipeline_binary)을 도입했습니다. 이 확장은 컴파일된 파이프라인 바이너리를 저장하고 재사용할 수 있도록 하여 그래픽스 파이프라인 관리의 효율성을 향상시키는 것을 목표로 합니다. 이 …

2024-08-23 12:40 | 댓글: 0개

새로운 Vulkan 확장안이 애플 Metal 프레임워크와의 메모리 공유 기능 향상을 위해 제안되었습니다. 이 확장안은 Vulkan과 Metal 간 상호운용성을 개선하여 두 API를 모두 활용하는 그래픽 애플리케이션의 성능과 효율성 향상을 목표로 합니다. …

2024-08-20 10:26 | 댓글: 0개

Mesa 24.2가 릴리스되면서 여러 가지 새로운 Vulkan 확장 기능과 파일 시스템 오버헤드 감소를 목표로 한 새로운 셰이더 캐시 구현이 도입되었습니다. 새로운 Vulkan 확장 기능에는 RADV에서의 VK_KHR_dynamic_rendering_local_read, lavapipe, ANV, Turnip, RADV에서의 …

2024-08-14 18:14 | 댓글: 0개