태그: Graphics API

Vulkan Video 이니셔티브가 주목받고 있으며, 다가오는 해에 중요한 발전이 예정되어 있습니다. 특히, VP9 디코드 지원의 도입이 로드맵에 포함되어 있어, 다양한 플랫폼에서 비디오 재생 기능을 향상시킬 것으로 기대됩니다. 이 발전은 비디오 …

2025-03-07 18:28 | 댓글: 0개

블렌더는 Vulkan 렌더러 개발에 있어 상당한 진전을 이루었으며, 올해 안에 생산 준비가 완료될 것으로 예상됩니다. 실험적인 Vulkan 백엔드의 통합은 블렌더 4.3에서 도입되어 소프트웨어의 성능과 기능을 향상시키는 중요한 단계가 되었습니다. Vulkan …

2025-03-06 12:00 | 댓글: 0개

메사의 Vulkan WSI는 웨이랜드 색상 관리 프로토콜을 통합하여 고동적 범위(HDR) 콘텐츠에 대한 기능을 향상시켰습니다. 이 개발은 색상 관리 및 HDR 지원 기능을 포함하는 웨이랜드 프로토콜 1.41의 최근 출시와 일치합니다. 이 …

2025-02-26 11:17 | 댓글: 0개

마이크로소프트는 최신 Mesa 25.1 릴리스에서 HEVC(고효율 비디오 코딩)를 위한 Direct3D 12 비디오 인코딩에 대한 중요한 개선 사항을 도입했습니다. 이번 업데이트는 고품질 비디오 스트리밍 및 처리를 요구하는 애플리케이션에 필수적인 비디오 가속 …

2025-02-05 01:54 | 댓글: 0개

Vulkan의 최신 릴리스인 1.4.306 버전은 비디오 코딩 기능을 향상시키고 애플의 Metal과의 메모리 공유를 개선하기 위한 두 가지 중요한 확장 기능을 도입합니다. 주요 기능 중 하나는 비디오 세션 리셋과 같은 비디오 …

2025-01-24 18:10 | 댓글: 0개

Vulkan 1.4.305 업데이트는 그래픽 및 컴퓨팅 작업을 개선하기 위한 세 가지 새로운 확장을 통해 중요한 향상을 도입합니다. 주요 기능으로는 깊이/스텐실과 일치하는 색상 첨부 간의 복사를 허용하는 기능이 포함되어 있어 렌더링 …

2025-01-17 15:23 | 댓글: 0개

DXVK 2.5.3의 출시로 Vulkan API에서 실행되는 Direct3D 9, 10 및 11 애플리케이션에 대한 중요한 개선 사항과 수정 사항이 도입되었습니다. 이번 업데이트는 이러한 구형 Direct3D 버전을 사용하는 사용자들의 호환성과 성능을 향상시키는 …

2025-01-13 15:54 | 댓글: 0개

메사 프로젝트는 라바파이프 드라이버가 이제 Vulkan 1.4를 지원한다고 발표했습니다. 이는 소프트웨어 렌더링 기능을 향상시키는 업데이트로, 메사 25.0 릴리스의 일환으로 Vulkan API를 활용하는 애플리케이션의 호환성과 성능을 개선하는 것을 목표로 하고 있습니다. …

2025-01-07 15:17 | 댓글: 0개

AMD는 GPUOpen Vulkan 메모리 할당기가 Vulkan 1.4를 지원하도록 업데이트되었다고 발표했습니다. 이 업데이트는 이 그래픽 API를 활용하는 개발자들에게 호환성과 성능을 향상시킵니다. Vulkan 1.4는 렌더링 효율성과 자원 관리 개선을 위한 새로운 기능과 …

2024-12-30 11:26 | 댓글: 0개

Blender 4.3이 출시되었으며, 특히 Linux 사용자들을 위한 렌더링 기능의 중요한 발전을 소개합니다. 주목할 만한 기능은 AMD의 HIP-RT 레이 트레이싱 기술의 통합으로, 호환 가능한 AMD 하드웨어를 사용하는 사용자들에게 렌더링 성능과 품질을 …

2024-11-19 17:00 | 댓글: 0개

오픈 소스 PowerVR 드라이버가 Imagination BXS-4-64 MC1 GPU를 지원하기 위해 확장되고 있으며, 개발에 있어 중요한 진전을 이루고 있습니다. 현재 브랜치는 Vulkan 관점에서 기능이 거의 완전하게 갖춰져 있어 현대 그래픽 API와의 …

2024-11-05 16:33 | 댓글: 0개

OGRE-Next 3.0의 출시는 오픈 소스 3D 렌더링 엔진인 OGRE(Object-Oriented Graphics Rendering Engine)의 중요한 업데이트를 의미합니다. 이번 버전은 성능과 사용성을 향상시키기 위한 여러 가지 새로운 기능과 개선 사항을 도입했습니다. OGRE-Next 3.0의 …

2024-10-17 10:30 | 댓글: 0개

Vulkan 1.3.296의 출시로 VK_EXT_device_generated_commands 확장이 도입되었습니다. 이 확장은 Vulkan API의 기능을 향상시키며, GPU에서 직접 더 효율적인 명령 생성을 가능하게 합니다. 이는 그래픽 렌더링 및 계산 작업에서 성능을 개선할 수 있는 …

2024-09-26 10:17 | 댓글: 0개

심플 다이렉트미디어 레이어(Simple DirectMedia Layer, SDL)는 Windows 개발에서 Direct3D 12 대신 Vulkan을 선호하기로 결정했다고 발표했습니다. 이 결정은 풀 리퀘스트(#10910)의 결과를 바탕으로 하며, Vulkan 백엔드가 D3D12에 비해 성능과 메모리 사용 측면에서 …

2024-09-21 10:17 | 댓글: 0개

Gfxstream의 Mesa 그래픽 라이브러리 통합은 Vulkan 가상화 기술의 중요한 발전을 의미합니다. 이번 통합은 다양한 환경에서 그래픽 API 호출의 직렬화 및 전달을 용이하게 하는 Graphics Streaming Kit의 향상을 목표로 하고 있습니다. …

2024-09-20 10:42 | 댓글: 0개

오토데스크는 macOS에서 애플의 Metal을 위한 Vulkan 윈도우 시스템 통합(WSI) 지원을 구현함으로써 메사 프로젝트에 중요한 기여를 했습니다. 이 새로운 기능은 기존의 헤드리스 및 Win32 구현을 기반으로 하며, 핵심 기능에 중점을 두고 …

2024-09-18 19:51 | 댓글: 0개

Vulkan 1.3.295의 출시로 VK_KHR_compute_shader_derivatives 확장이 도입되어, SPV_KHR_compute_shader_derivatives SPIR-V 확장을 지원함으로써 Vulkan의 기능이 향상되었습니다. 이 새로운 확장은 compute shader가 내장 함수를 사용하여 파생값을 명시적 또는 암시적으로 평가할 수 있는 두 가지 …

2024-08-30 12:40 | 댓글: 0개

VKD3D 버전 1.13이 출시되어 Vulkan 그래픽 API 위에서 Direct3D 12 API에 대한 지원이 강화되었습니다. 이번 업데이트는 HLSL 컴파일러에서 기본적인 루프 언롤링(loop unrolling) 지원을 도입하여, 루프 내 반복 횟수를 줄임으로써 셰이더 …

2024-08-30 10:00 | 댓글: 0개

최근 출시된 Vulkan 1.3.294는 중요한 새로운 기능인 파이프라인 바이너리 확장(VK_KHR_pipeline_binary)을 도입했습니다. 이 확장은 컴파일된 파이프라인 바이너리를 저장하고 재사용할 수 있도록 하여 그래픽스 파이프라인 관리의 효율성을 향상시키는 것을 목표로 합니다. 이 …

2024-08-23 12:40 | 댓글: 0개

새로운 Vulkan 확장안이 애플 Metal 프레임워크와의 메모리 공유 기능 향상을 위해 제안되었습니다. 이 확장안은 Vulkan과 Metal 간 상호운용성을 개선하여 두 API를 모두 활용하는 그래픽 애플리케이션의 성능과 효율성 향상을 목표로 합니다. …

2024-08-20 10:26 | 댓글: 0개