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이 기사는 GPU 클라이언트를 위한 공정한 DRM 스케줄러의 개발에 대해 다루고 있습니다. 이 이니셔티브는 Igalia에 의해 주도되었으며, 코드 베이스를 간소화하면서 우선순위 기아(priority starvation)와 같은 중요한 문제를 해결했다고 보고되었습니다. 이러한 개선은 …
2025-06-23 12:55 | 댓글: 0개페어 DRM 스케줄러 v4는 잘 알려진 완전 공정 스케줄러(Completely Fair Scheduler, CFS)의 개념을 기반으로 한 새로운 스케줄링 정책을 도입합니다. 이 정책은 가상 GPU 시간 소비에 따라 엔티티 실행 대기열을 구성하여, …
2025-04-26 12:50 | 댓글: 0개