Nvidia는 이전 DLSS 3 기술을 기반으로 한 DLSS 4를 소개하며, 상당한 개선 사항을 추가했습니다. 새로운 버전은 Transformer 모델을 기반으로 한 개편된 신경망을 특징으로 하며, 이전의 합성곱 신경망(Convolutional Neural Networks, CNNs)과 …
2025-01-07 12:46 | 댓글: 0개엔비디아는 자사의 RTX 기술이 600개 이상의 게임 및 애플리케이션에 적용되었다고 발표하며, 이는 게임 산업에서 중요한 이정표가 되었습니다. 여기에는 AI 가속 이미지 업스케일러인 엔비디아 DLSS(딥 러닝 슈퍼 샘플링)와 지연 시간을 줄이고 …
2024-09-25 10:26 | 댓글: 0개AMD의 4세대 FidelityFX Super Resolution (FSR) 이미지 업스케일링 기술은 현재 몇몇 게임에서만 공식적으로 지원되고 있습니다. 그러나 모더들이 OptiScaler 앱을 개발하여, FSR 4를 Nvidia의 DLSS2 또는 그 이상의 버전과 Intel의 XeSS를 …
2025-03-11 10:00 | 댓글: 0개엔비디아는 현재 RTX 50 시리즈 GPU의 지속적인 안정성 문제, 즉 블루 스크린 오브 데스(BSOD)와 블랙 스크린 충돌에 대해 조사하고 있으며, 해결 일정은 명확하지 않습니다. 이 문제는 570 드라이버 브랜치 출시 …
2025-02-21 22:58 | 댓글: 0개엔비디아는 GeForce RTX 5090 및 RTX 5080을 출시하며 DLSS4 및 MFG 기술에서의 중요한 발전을 선보였습니다. 이 새로운 GPU는 이전 40 시리즈 모델과의 직접 비교를 어렵게 만드는 복잡한 성능 지표를 도입했습니다. …
2025-02-05 17:27 | 댓글: 0개MSI 애프터버너가 NVIDIA의 새롭게 출시된 스무스 모션 기술을 지원하도록 업데이트되었습니다. 이 기술은 AMD의 Fluid Motion Frames와 유사합니다. 최신 베타 버전인 Beta 5 Build 16555는 DirectX 11 및 DirectX 12 게임에 …
2025-02-03 19:49 | 댓글: 0개인텔은 자사의 XeSS 업스케일링 기술이 현재 150개 이상의 게임에서 지원된다고 발표했습니다. 이는 6월의 105개 게임에서 50% 증가한 수치입니다. 이러한 성장은 인텔의 업스케일링 솔루션이 경쟁력을 갖추고 있음을 보여주며, 특히 저사양 시스템에서 …
2025-02-02 17:21 | 댓글: 0개NVIDIA는 AMD의 플루이드 모션 프레임의 대안으로 드라이버 수준의 프레임 생성 기능인 스무스 모션(Smooth Motion) 기술을 소개했습니다. 기존의 전통적인 방법이 게임 개발자에게 의존하는 것과 달리, 스무스 모션은 두 개의 렌더링된 프레임 …
2025-02-01 14:22 | 댓글: 0개Nvidia는 RTX 5080 및 RTX 5090 그래픽 카드 출시와 함께 Nvidia 스무스 모션이라는 새로운 기능을 선보였습니다. 이 기능은 드라이버 설정을 통해 모든 게임에 프레임 생성을 도입하지만, GeForce RTX 5000 시리즈에만 …
2025-01-31 07:17 | 댓글: 0개DLSS 스와퍼 도구가 버전 1.1로 업데이트되어 Nvidia의 DLSS뿐만 아니라 AMD의 FSR 3.1 및 Intel의 XeSS 기술도 지원하게 되었습니다. 이번 업데이트를 통해 사용자는 게임에 관련된 DLL 파일을 쉽게 업그레이드하거나 다운그레이드할 수 …
2025-01-27 16:57 | 댓글: 0개사이버펑크 2077의 최신 패치인 2.21 버전에서는 NVIDIA GeForce RTX 5090에서 테스트를 통해 처음 선보인 DLSS 4가 도입되었습니다. 호환되는 그래픽 카드를 보유한 플레이어는 RTX 50 시리즈의 공식 출시 전에 DLSS 4를 …
2025-01-24 05:30 | 댓글: 0개2025 CES에서 엔비디아의 응용 딥러닝 연구 부사장인 브라이언 카탄자로(Bryan Catanzaro)는 DLSS 4 프레임 생성(Frame Generation) 기술이 RTX 30 시리즈를 포함한 구형 GPU에 제공될 수 있다고 언급했습니다. 현재 이 GPU들은 엔비디아의 …
2025-01-20 13:02 | 댓글: 0개로스리스 스케일링 프레임 생성 도구의 최신 업데이트인 3.0 버전은 지연 시간 및 성능 지표를 크게 향상시켰습니다. 사용자는 새로운 사용자 인터페이스에 접근하기 위해 베타 브랜치에 참여할 수 있으며, 안정적인 버전은 여전히 …
2025-01-12 13:24 | 댓글: 0개로스리스 스케일링 3(LSFG 3)가 출시되었으며, 프레임 생성 기술에서 중요한 발전을 이루어 최대 20배의 프레임 생성을 가능하게 합니다. 이 도구는 내장 업스케일링 및 프레임 생성 기능이 부족한 게임을 개선하기 위해 설계되어, …
2025-01-11 08:59 | 댓글: 0개엔비디아의 CEO 젠슨 황은 라이브 Q&A 세션에서 DLSS 4의 발전에 대해 설명하며, 특히 이전 버전에서 발생했던 지연 문제 없이 프레임 속도를 향상시킬 수 있는 능력에 대해 강조했습니다. DLSS 3가 프레임을 …
2025-01-07 19:37 | 댓글: 0개Nvidia는 이전 DLSS 3 기술을 기반으로 한 DLSS 4를 소개하며, 상당한 개선 사항을 추가했습니다. 새로운 버전은 Transformer 모델을 기반으로 한 개편된 신경망을 특징으로 하며, 이전의 합성곱 신경망(Convolutional Neural Networks, CNNs)과 …
2025-01-07 12:46 | 댓글: 0개Intel은 Arc B580 및 Arc B570 그래픽 카드에 맞춰 설계된 Intel XeSS의 두 번째 세대를 출시했습니다. 가격은 각각 249달러와 219달러입니다. 새로운 버전인 XeSS 2는 업스케일링, 프레임 생성 및 지연 최적화를 …
2024-12-10 12:29 | 댓글: 0개F1 24의 최신 업데이트인 1.16 버전은 인텔의 XeSS 2 기술에 대한 공식 지원을 나타냅니다. 이 업데이트는 게임의 시즌 4 이벤트와 동시에 진행되며 새로운 그래픽 기능을 도입합니다. 그러나 XeSS 2의 완전한 …
2024-12-10 10:20 | 댓글: 0개인텔은 XeSS 2라는 새로운 업스케일링 및 보간 기술 모음을 소개했습니다. 여기에는 XeSS-SR(슈퍼 해상도), XeSS-FG(프레임 생성), XeSS-LL(저지연)이 포함됩니다. 이러한 기술의 DLL 파일이 Nexus Mods에 유출되었지만, 기존 XeSS 1.x 파일을 대체할 수는 …
2024-12-08 15:25 | 댓글: 0개인텔의 XeSS 2 소프트웨어 스택이 공식 출시 전에 유출된 것으로 보이며, 이 스택은 업스케일링 및 프레임 생성에 대한 새로운 기능을 포함하고 있습니다. 유출된 DLL 파일에는 XeSS-FG(프레임 생성)와 XeSS-LL(저지연)이 포함되어 있으며, …
2024-12-08 12:01 | 댓글: 0개스토커 2: 체르노빌의 심장(Stalker 2: Heart of Chornobyl)은 15년 만에 프랜차이즈로 돌아온 작품으로, 에픽의 언리얼 엔진 5를 활용하여 인상적인 비주얼을 제공하지만 높은 하드웨어 요구 사항을 부과합니다. 이 게임은 최소 GTX …
2024-11-20 19:58 | 댓글: 0개NVIDIA의 DLSS 3 기술이 STALKER 2: Heart of Chornobyl 및 Microsoft Flight Simulator 2024를 포함한 여러 새로운 타이틀에 통합되어 RTX 40 시리즈 GPU에서 성능을 크게 향상시킵니다. STALKER 2에서는 DLSS 3 …
2024-11-20 11:58 | 댓글: 0개