태그: DirectX

사일런트 힐 2 리메이크의 출시로 인해 PC에서 게임의 성능과 시각적 품질을 향상시키기 위한 다양한 모드가 개발되었습니다. 특히, PureDark의 새로운 NVIDIA DLSS 프레임 생성 모드는 Patreon 후원자에게만 제공되며, 상당한 그래픽 개선을 …

2024-10-09 09:15 | 댓글: 0개

AMD는 업데이트된 프레임 생성 기술인 Fluid Motion Frames (AFMF) 2를 안정적인 Adrenalin 24.9.1 드라이버에 공식적으로 통합했습니다. 이 기술은 게임 개발자의 통합 없이도 게임 성능을 향상시켜 사용자가 Radeon 제어판을 통해 애플리케이션별로 …

2024-10-01 15:50 | 댓글: 0개

이 기사는 9월의 기술 산업에서의 중요한 발전 사항을 다루며, 리눅스 시스템, 하드웨어 벤치마크 및 소프트웨어 업데이트의 다양한 진전을 중심으로 설명합니다. 강조된 주요 이슈는 리눅스 시스템에 영향을 미치는 심각한 인증되지 않은 …

2024-10-01 10:07 | 댓글: 0개

마이크로소프트가 다이렉트X의 중요한 전환을 발표하며, 오픈 스탠다드인 SPIR-V를 새로운 셰이더 프로그램 교환 형식으로 채택했습니다. 이전의 DXIL(다이렉트X 중간 언어)에서의 전환은 장치 간 호환성을 향상시키고 인더스트리 표준에 부합하기 위한 것으로, 인텔, AMD, …

2024-09-20 09:35 | 댓글: 0개

마이크로소프트는 다이렉트X 12가 셰이더 모델 7이 출시되면 SPIR-V™로 컴파일된 셰이더를 지원할 것이라고 발표했습니다. 이 조치는 크로노스 그룹 및 LLVM 프로젝트와의 투명성과 협업을 강화하기 위한 다년간의 개발 과정의 일환입니다. HLSL 팀은 …

2024-09-19 20:19 | 댓글: 0개

3dfx는 1994년 스콧 셀러스, 로스 스미스, 게리 타롤리의 손에 의해 샌호세에서 설립되었으며, 처음에는 아케이드 시장에 집중했습니다. 그러나 전설적인 Voodoo 그래픽 카드가 PC로 진출하면서 3dfx는 2000년까지 게임 PC 시장을 지배하게 되었습니다. …

2024-08-26 08:45 | 댓글: 0개

AMD는 프레임 지연 측정기(Frame Latency Meter, FLM)라는 무료 소프트웨어 유틸리티를 GPUOpen을 통해 출시했습니다. FLM은 고속 카메라나 수동 프레임 카운팅 없이도 마우스 버튼 입력부터 화면 출력까지의 지연 시간을 측정할 수 있습니다. …

2024-07-23 19:12 | 댓글: 0개