Radeon 브랜드가 25주년을 맞이하며 ATi R100에서 AMD의 RDNA 4 아키텍처로의 진화를 기념합니다. 2000년 4월 1일에 출시된 R100은 ATi의 첫 번째 Radeon GPU로, 111 mm² 다이에 3천만 개의 트랜지스터가 탑재되어 있으며, …
2025-04-01 11:00 | 댓글: 0개마이크로소프트가 다이렉트X API에 신경 렌더링(Neural Rendering)과 협동 벡터(Cooperative Vectors)를 통합하여 그래픽 처리의 혁신을 꾀하고 있습니다. 이 통합은 GPU가 복잡한 계산을 보다 효율적으로 수행할 수 있게 하여 개발자들이 더욱 사실적이고 몰입감 …
2025-01-14 05:00 | 댓글: 0개마이크로소프트가 DirectX API를 강화하여 신경 렌더링을 통합함으로써 AI와 머신 러닝을 통한 그래픽 렌더링의 중요한 변화를 가져오고 있습니다. 이 이니셔티브는 텍스처 생성, 조명 향상, 이미지 업스케일링과 같은 작업에 머신 러닝 모델을 …
2025-01-12 18:14 | 댓글: 0개2024년, 마이크로소프트는 Windows Subsystem for Linux(WSL)를 개선하고 오픈소스 커뮤니티에 기여하는 데 있어 중요한 진전을 이루었습니다. 주요 업데이트로는 WSL2가 리눅스 6.6 LTS 커널로 전환된 것이 있으며, 이는 이전의 5.15 LTS 커널에서 …
2024-12-31 14:50 | 댓글: 0개이 기사는 9월의 기술 산업에서의 중요한 발전 사항을 다루며, 리눅스 시스템, 하드웨어 벤치마크 및 소프트웨어 업데이트의 다양한 진전을 중심으로 설명합니다. 강조된 주요 이슈는 리눅스 시스템에 영향을 미치는 심각한 인증되지 않은 …
2024-10-01 10:07 | 댓글: 0개3dfx는 1994년 스콧 셀러스, 로스 스미스, 게리 타롤리의 손에 의해 샌호세에서 설립되었으며, 처음에는 아케이드 시장에 집중했습니다. 그러나 전설적인 Voodoo 그래픽 카드가 PC로 진출하면서 3dfx는 2000년까지 게임 PC 시장을 지배하게 되었습니다. …
2024-08-26 08:45 | 댓글: 0개AMD는 프레임 지연 측정기(Frame Latency Meter, FLM)라는 무료 소프트웨어 유틸리티를 GPUOpen을 통해 출시했습니다. FLM은 고속 카메라나 수동 프레임 카운팅 없이도 마우스 버튼 입력부터 화면 출력까지의 지연 시간을 측정할 수 있습니다. …
2024-07-23 19:12 | 댓글: 0개3dfx는 1994년 스콧 셀러스, 로스 스미스, 게리 타롤리의 손에 의해 샌호세에서 설립되었으며, 처음에는 아케이드 시장에 집중했습니다. 그러나 전설적인 Voodoo 그래픽 카드가 PC로 진출하면서 3dfx는 2000년까지 게임 PC 시장을 지배하게 되었습니다. …
2024-08-26 08:45 | 댓글: 0개AMD는 프레임 지연 측정기(Frame Latency Meter, FLM)라는 무료 소프트웨어 유틸리티를 GPUOpen을 통해 출시했습니다. FLM은 고속 카메라나 수동 프레임 카운팅 없이도 마우스 버튼 입력부터 화면 출력까지의 지연 시간을 측정할 수 있습니다. …
2024-07-23 19:12 | 댓글: 0개