태그: DirectX

마이크로소프트는 오픈 소스 DirectX 셰이더 컴파일러의 대규모 확장을 발표했으며, 여기에는 DXIL 검증기(DXIL Validator)의 출시가 포함됩니다. 이번 조치는 리눅스에 대한 지원을 강화하고 DirectX의 전반적인 기능을 개선하기 위한 것입니다. DXIL DLL의 오픈 …

2025-02-22 17:37 | 댓글: 0개

NVIDIA는 AMD의 플루이드 모션 프레임의 대안으로 드라이버 수준의 프레임 생성 기능인 스무스 모션(Smooth Motion) 기술을 소개했습니다. 기존의 전통적인 방법이 게임 개발자에게 의존하는 것과 달리, 스무스 모션은 두 개의 렌더링된 프레임 …

2025-02-01 14:22 | 댓글: 0개

LLVM 20은 SPIR-V 백엔드를 실험적 상태에서 공식 상태로 승격시켰으며, 이제 기본적으로 빌드됩니다. 이 변화는 개발자들에게 통합을 간소화하고 하위 프로젝트에 대한 접근성을 높입니다. 이 조치는 Microsoft가 DirectX에 SPIR-V를 추가한 것과 일치하여, …

2025-01-28 11:47 | 댓글: 0개

Wine 10.0은 중요한 발전을 소개하며, 특히 기본 디스플레이 서버로 Wayland를 통합하여 리눅스에서 Windows 애플리케이션을 에뮬레이션 없이 실행할 때 성능을 향상시킵니다. 이전에는 Wine이 X11에 의존했으며, Wayland 호환성을 위해 XWayland가 필요했으나, 이는 …

2025-01-23 17:01 | 댓글: 0개

마이크로소프트가 다이렉트X API에 신경 렌더링(Neural Rendering)과 협동 벡터(Cooperative Vectors)를 통합하여 그래픽 처리의 혁신을 꾀하고 있습니다. 이 통합은 GPU가 복잡한 계산을 보다 효율적으로 수행할 수 있게 하여 개발자들이 더욱 사실적이고 몰입감 …

2025-01-14 05:00 | 댓글: 0개

마이크로소프트가 DirectX API를 강화하여 신경 렌더링을 통합함으로써 AI와 머신 러닝을 통한 그래픽 렌더링의 중요한 변화를 가져오고 있습니다. 이 이니셔티브는 텍스처 생성, 조명 향상, 이미지 업스케일링과 같은 작업에 머신 러닝 모델을 …

2025-01-12 18:14 | 댓글: 0개

2024년, 마이크로소프트는 Windows Subsystem for Linux(WSL)를 개선하고 오픈소스 커뮤니티에 기여하는 데 있어 중요한 진전을 이루었습니다. 주요 업데이트로는 WSL2가 리눅스 6.6 LTS 커널로 전환된 것이 있으며, 이는 이전의 5.15 LTS 커널에서 …

2024-12-31 14:50 | 댓글: 0개

최신 아사히 리눅스(Asahi Linux) 빌드는 애플 M1 및 M2 장치에서 AAA 게임을 가능하게 하는 데 큰 진전을 이루어냈으며, 이는 리눅스 커뮤니티에서 주목할 만한 성과로 평가받고 있습니다. 이 개발은 사용자가 애플의 …

2024-10-12 17:19 | 댓글: 0개

엔비디아는 첫 번째 지포스 GPU인 지포스 256의 25주년을 기념하며, 이는 'GPU' 또는 그래픽 처리 장치로 마케팅된 최초의 데스크탑 카드입니다. 이 구분은 CPU와 유사하지만 그래픽에 중점을 둔 통합 단일 칩 그래픽 …

2024-10-11 19:42 | 댓글: 0개

사일런트 힐 2 리메이크의 출시로 인해 PC에서 게임의 성능과 시각적 품질을 향상시키기 위한 다양한 모드가 개발되었습니다. 특히, PureDark의 새로운 NVIDIA DLSS 프레임 생성 모드는 Patreon 후원자에게만 제공되며, 상당한 그래픽 개선을 …

2024-10-09 09:15 | 댓글: 0개

AMD는 업데이트된 프레임 생성 기술인 Fluid Motion Frames (AFMF) 2를 안정적인 Adrenalin 24.9.1 드라이버에 공식적으로 통합했습니다. 이 기술은 게임 개발자의 통합 없이도 게임 성능을 향상시켜 사용자가 Radeon 제어판을 통해 애플리케이션별로 …

2024-10-01 15:50 | 댓글: 0개

이 기사는 9월의 기술 산업에서의 중요한 발전 사항을 다루며, 리눅스 시스템, 하드웨어 벤치마크 및 소프트웨어 업데이트의 다양한 진전을 중심으로 설명합니다. 강조된 주요 이슈는 리눅스 시스템에 영향을 미치는 심각한 인증되지 않은 …

2024-10-01 10:07 | 댓글: 0개

마이크로소프트가 다이렉트X의 중요한 전환을 발표하며, 오픈 스탠다드인 SPIR-V를 새로운 셰이더 프로그램 교환 형식으로 채택했습니다. 이전의 DXIL(다이렉트X 중간 언어)에서의 전환은 장치 간 호환성을 향상시키고 인더스트리 표준에 부합하기 위한 것으로, 인텔, AMD, …

2024-09-20 09:35 | 댓글: 0개

마이크로소프트는 다이렉트X 12가 셰이더 모델 7이 출시되면 SPIR-V™로 컴파일된 셰이더를 지원할 것이라고 발표했습니다. 이 조치는 크로노스 그룹 및 LLVM 프로젝트와의 투명성과 협업을 강화하기 위한 다년간의 개발 과정의 일환입니다. HLSL 팀은 …

2024-09-19 20:19 | 댓글: 0개

3dfx는 1994년 스콧 셀러스, 로스 스미스, 게리 타롤리의 손에 의해 샌호세에서 설립되었으며, 처음에는 아케이드 시장에 집중했습니다. 그러나 전설적인 Voodoo 그래픽 카드가 PC로 진출하면서 3dfx는 2000년까지 게임 PC 시장을 지배하게 되었습니다. …

2024-08-26 08:45 | 댓글: 0개

AMD는 프레임 지연 측정기(Frame Latency Meter, FLM)라는 무료 소프트웨어 유틸리티를 GPUOpen을 통해 출시했습니다. FLM은 고속 카메라나 수동 프레임 카운팅 없이도 마우스 버튼 입력부터 화면 출력까지의 지연 시간을 측정할 수 있습니다. …

2024-07-23 19:12 | 댓글: 0개