마이크로소프트가 다이렉트X API에 신경 렌더링(Neural Rendering)과 협동 벡터(Cooperative Vectors)를 통합하여 그래픽 처리의 혁신을 꾀하고 있습니다. 이 통합은 GPU가 복잡한 계산을 보다 효율적으로 수행할 수 있게 하여 개발자들이 더욱 사실적이고 몰입감 …
2025-01-14 05:00 | 댓글: 0개마이크로소프트가 DirectX API를 강화하여 신경 렌더링을 통합함으로써 AI와 머신 러닝을 통한 그래픽 렌더링의 중요한 변화를 가져오고 있습니다. 이 이니셔티브는 텍스처 생성, 조명 향상, 이미지 업스케일링과 같은 작업에 머신 러닝 모델을 …
2025-01-12 18:14 | 댓글: 0개2024년, 마이크로소프트는 Windows Subsystem for Linux(WSL)를 개선하고 오픈소스 커뮤니티에 기여하는 데 있어 중요한 진전을 이루었습니다. 주요 업데이트로는 WSL2가 리눅스 6.6 LTS 커널로 전환된 것이 있으며, 이는 이전의 5.15 LTS 커널에서 …
2024-12-31 14:50 | 댓글: 0개이 기사는 9월의 기술 산업에서의 중요한 발전 사항을 다루며, 리눅스 시스템, 하드웨어 벤치마크 및 소프트웨어 업데이트의 다양한 진전을 중심으로 설명합니다. 강조된 주요 이슈는 리눅스 시스템에 영향을 미치는 심각한 인증되지 않은 …
2024-10-01 10:07 | 댓글: 0개3dfx는 1994년 스콧 셀러스, 로스 스미스, 게리 타롤리의 손에 의해 샌호세에서 설립되었으며, 처음에는 아케이드 시장에 집중했습니다. 그러나 전설적인 Voodoo 그래픽 카드가 PC로 진출하면서 3dfx는 2000년까지 게임 PC 시장을 지배하게 되었습니다. …
2024-08-26 08:45 | 댓글: 0개AMD는 프레임 지연 측정기(Frame Latency Meter, FLM)라는 무료 소프트웨어 유틸리티를 GPUOpen을 통해 출시했습니다. FLM은 고속 카메라나 수동 프레임 카운팅 없이도 마우스 버튼 입력부터 화면 출력까지의 지연 시간을 측정할 수 있습니다. …
2024-07-23 19:12 | 댓글: 0개마이크로소프트는 오픈 소스 DirectX 셰이더 컴파일러의 대규모 확장을 발표했으며, 여기에는 DXIL 검증기(DXIL Validator)의 출시가 포함됩니다. 이번 조치는 리눅스에 대한 지원을 강화하고 DirectX의 전반적인 기능을 개선하기 위한 것입니다. DXIL DLL의 오픈 …
2025-02-22 17:37 | 댓글: 0개NVIDIA는 AMD의 플루이드 모션 프레임의 대안으로 드라이버 수준의 프레임 생성 기능인 스무스 모션(Smooth Motion) 기술을 소개했습니다. 기존의 전통적인 방법이 게임 개발자에게 의존하는 것과 달리, 스무스 모션은 두 개의 렌더링된 프레임 …
2025-02-01 14:22 | 댓글: 0개LLVM 20은 SPIR-V 백엔드를 실험적 상태에서 공식 상태로 승격시켰으며, 이제 기본적으로 빌드됩니다. 이 변화는 개발자들에게 통합을 간소화하고 하위 프로젝트에 대한 접근성을 높입니다. 이 조치는 Microsoft가 DirectX에 SPIR-V를 추가한 것과 일치하여, …
2025-01-28 11:47 | 댓글: 0개Wine 10.0은 중요한 발전을 소개하며, 특히 기본 디스플레이 서버로 Wayland를 통합하여 리눅스에서 Windows 애플리케이션을 에뮬레이션 없이 실행할 때 성능을 향상시킵니다. 이전에는 Wine이 X11에 의존했으며, Wayland 호환성을 위해 XWayland가 필요했으나, 이는 …
2025-01-23 17:01 | 댓글: 0개마이크로소프트가 다이렉트X API에 신경 렌더링(Neural Rendering)과 협동 벡터(Cooperative Vectors)를 통합하여 그래픽 처리의 혁신을 꾀하고 있습니다. 이 통합은 GPU가 복잡한 계산을 보다 효율적으로 수행할 수 있게 하여 개발자들이 더욱 사실적이고 몰입감 …
2025-01-14 05:00 | 댓글: 0개마이크로소프트가 DirectX API를 강화하여 신경 렌더링을 통합함으로써 AI와 머신 러닝을 통한 그래픽 렌더링의 중요한 변화를 가져오고 있습니다. 이 이니셔티브는 텍스처 생성, 조명 향상, 이미지 업스케일링과 같은 작업에 머신 러닝 모델을 …
2025-01-12 18:14 | 댓글: 0개2024년, 마이크로소프트는 Windows Subsystem for Linux(WSL)를 개선하고 오픈소스 커뮤니티에 기여하는 데 있어 중요한 진전을 이루었습니다. 주요 업데이트로는 WSL2가 리눅스 6.6 LTS 커널로 전환된 것이 있으며, 이는 이전의 5.15 LTS 커널에서 …
2024-12-31 14:50 | 댓글: 0개최신 아사히 리눅스(Asahi Linux) 빌드는 애플 M1 및 M2 장치에서 AAA 게임을 가능하게 하는 데 큰 진전을 이루어냈으며, 이는 리눅스 커뮤니티에서 주목할 만한 성과로 평가받고 있습니다. 이 개발은 사용자가 애플의 …
2024-10-12 17:19 | 댓글: 0개엔비디아는 첫 번째 지포스 GPU인 지포스 256의 25주년을 기념하며, 이는 'GPU' 또는 그래픽 처리 장치로 마케팅된 최초의 데스크탑 카드입니다. 이 구분은 CPU와 유사하지만 그래픽에 중점을 둔 통합 단일 칩 그래픽 …
2024-10-11 19:42 | 댓글: 0개사일런트 힐 2 리메이크의 출시로 인해 PC에서 게임의 성능과 시각적 품질을 향상시키기 위한 다양한 모드가 개발되었습니다. 특히, PureDark의 새로운 NVIDIA DLSS 프레임 생성 모드는 Patreon 후원자에게만 제공되며, 상당한 그래픽 개선을 …
2024-10-09 09:15 | 댓글: 0개AMD는 업데이트된 프레임 생성 기술인 Fluid Motion Frames (AFMF) 2를 안정적인 Adrenalin 24.9.1 드라이버에 공식적으로 통합했습니다. 이 기술은 게임 개발자의 통합 없이도 게임 성능을 향상시켜 사용자가 Radeon 제어판을 통해 애플리케이션별로 …
2024-10-01 15:50 | 댓글: 0개이 기사는 9월의 기술 산업에서의 중요한 발전 사항을 다루며, 리눅스 시스템, 하드웨어 벤치마크 및 소프트웨어 업데이트의 다양한 진전을 중심으로 설명합니다. 강조된 주요 이슈는 리눅스 시스템에 영향을 미치는 심각한 인증되지 않은 …
2024-10-01 10:07 | 댓글: 0개마이크로소프트가 다이렉트X의 중요한 전환을 발표하며, 오픈 스탠다드인 SPIR-V를 새로운 셰이더 프로그램 교환 형식으로 채택했습니다. 이전의 DXIL(다이렉트X 중간 언어)에서의 전환은 장치 간 호환성을 향상시키고 인더스트리 표준에 부합하기 위한 것으로, 인텔, AMD, …
2024-09-20 09:35 | 댓글: 0개마이크로소프트는 다이렉트X 12가 셰이더 모델 7이 출시되면 SPIR-V™로 컴파일된 셰이더를 지원할 것이라고 발표했습니다. 이 조치는 크로노스 그룹 및 LLVM 프로젝트와의 투명성과 협업을 강화하기 위한 다년간의 개발 과정의 일환입니다. HLSL 팀은 …
2024-09-19 20:19 | 댓글: 0개3dfx는 1994년 스콧 셀러스, 로스 스미스, 게리 타롤리의 손에 의해 샌호세에서 설립되었으며, 처음에는 아케이드 시장에 집중했습니다. 그러나 전설적인 Voodoo 그래픽 카드가 PC로 진출하면서 3dfx는 2000년까지 게임 PC 시장을 지배하게 되었습니다. …
2024-08-26 08:45 | 댓글: 0개AMD는 프레임 지연 측정기(Frame Latency Meter, FLM)라는 무료 소프트웨어 유틸리티를 GPUOpen을 통해 출시했습니다. FLM은 고속 카메라나 수동 프레임 카운팅 없이도 마우스 버튼 입력부터 화면 출력까지의 지연 시간을 측정할 수 있습니다. …
2024-07-23 19:12 | 댓글: 0개