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유비소프트 퀘벡은 어쌔신 크리드: Shadows를 개발할 수 있도록 4년의 시간을 허용받았는데, 이는 이전 작품인 Valhalla보다 1년 더 긴 기간입니다. 이는 시간과 예산의 균형을 유지하고 필요한 반복 작업을 통해 플레이어 피드백을 …