젠슨, DLSS 4는 "미래를 예측"하여 지연 없이 프레임 속도를 증가시킨다고 밝혀

전문: https://www.tomshardware.com/pc-components/gpus/jensen-says-dlss-4-...

원저자: Jarred Walton | 작성일: 2025-01-07 19:37
사이트 내 게시일: 2025-01-07 22:45
엔비디아의 CEO 젠슨 황은 라이브 Q&A 세션에서 DLSS 4의 발전에 대해 설명하며, 특히 이전 버전에서 발생했던 지연 문제 없이 프레임 속도를 향상시킬 수 있는 능력에 대해 강조했습니다. DLSS 3가 프레임을 보간(interpolate)하여 지연을 초래했던 것과 달리, DLSS 4는 예측적 접근 방식을 사용하여 이전에 렌더링된 데이터와 모션 벡터를 기반으로 새로운 프레임을 생성합니다. 이러한 방법론의 변화는 RTX 50 시리즈 GPU의 하드웨어 요구 사항과 예상 지연 시간을 크게 변화시킵니다.

DLSS 4의 다중 프레임 생성 가능성은 전통적인 40-50 FPS 샘플링 속도의 반응성을 맞추기 위해 160-200 FPS의 프레임 속도를 달성해야 할 필요성을 시사합니다. 또한, 엔비디아는 "RTX 신경 재료"를 도입하여 표준 재료의 메모리 사용량을 48MB에서 16MB로 줄일 수 있습니다. 그러나 이러한 재료는 개발자에 의해 특정 구현이 필요하며, 이전 세대 GPU와는 호환되지 않습니다. 이 제한으로 인해 8GB의 VRAM만을 가진 RTX 4060 및 4060 Ti와 같은 기존 카드들은 이러한 발전의 혜택을 충분히 누리지 못할 수 있으며, 이는 향후 애플리케이션에서 성능에 악영향을 미칠 수 있습니다.

전반적으로 DLSS 4는 AI 기반 렌더링 기술에서 중요한 도약을 나타내며, 성능과 효율성을 향상시킬 것을 약속하지만, 그 기능을 완전히 활용하기 위해서는 개발자들의 작업 방식 변화가 필요합니다.

* 이 글은 tomshardware.com의 기사를 요약한 것입니다. 전체 기사의 내용은 이곳에서 확인하실 수 있습니다.
카테고리: GPU
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