Nvidia DLSS 4, RTX 50 시리즈의 2배 성능을 뒷받침하는 마법의 총알 — Reflex 2, Multi Frame Generation AI 도구가 주목받다

전문: https://www.tomshardware.com/pc-components/gpus/nvidia-dlss-4-is-th...

원저자: Dallin Grimm | 작성일: 2025-01-07 11:51
사이트 내 게시일: 2025-01-07 17:07
Nvidia의 CES 2025 발표에서 RTX 50 시리즈 그래픽 카드, 즉 RTX 5090, 5080, 5070 Ti, 5070이 공개되었으며, 이들은 이전 RTX 40 시리즈에 비해 약 2배의 성능을 제공하는 것으로 보고되고 있습니다. 이러한 성능 향상은 주로 새로운 Blackwell 아키텍처와 DLSS 4의 고급 소프트웨어 스위트 덕분이며, 단순한 하드웨어 개선만으로는 설명되지 않습니다.

DLSS 4는 DLSS 3 및 3.5에 비해 게임 내 성능과 시각적 품질을 향상시키는 여러 새로운 AI 기능을 도입합니다. 주요 업그레이드 사항으로는 개선된 슈퍼 해상도 업스케일링, 레이 재구성, 그리고 단일 렌더링된 프레임을 기반으로 최대 3개의 추가 프레임을 생성할 수 있는 새로운 멀티 프레임 생성 기능이 포함됩니다. Nvidia의 벤치마크에 따르면, RTX 50 시리즈 카드는 Cyberpunk 2077 및 Alan Wake 2와 같은 고사양 타이틀에서 이전 모델보다 2배 이상의 성능을 달성하며, 4K 최대 설정에서 풀 레이 트레이싱을 적용했을 때 2배 이상의 성능을 기록합니다.

그러나 DLSS 4를 사용하지 않는 경우 성능 격차는 약 1.5배 이하로 줄어듭니다. 게이머들은 성능 향상을 완전히 경험하기 위해 DLSS 4 설정을 최대화할 것을 권장합니다. 일부 DLSS 4 기능은 이전 RTX 40 시리즈 카드에서도 사용할 수 있어, 이들의 성능과 시각적 품질을 개선합니다.

멀티 프레임 생성은 새로운 입력 데이터 없이 중간 프레임을 생성하기 때문에 약간의 입력 지연을 초래하지만, 이전 프레임 생성 방법과 비슷한 수준입니다. 이를 완화하기 위해 Nvidia는 Reflex 2를 도입하여 지연 시간을 최대 75%까지 줄이며, Reflex 1이 달성한 50% 감소를 초과합니다. Reflex 2는 CPU와 GPU 간의 동기화를 최적화하여 입력에서 출력까지의 시간을 크게 단축시킵니다.

전반적으로 RTX 50 시리즈는 인상적인 성능 향상을 약속하지만, 실제 성능 향상의 대부분은 DLSS 4의 소프트웨어 기능 발전에서 비롯됩니다. RTX 5090과 5080에 대한 추가 테스트를 통해 이러한 성능 주장을 검증할 수 있는 보다 구체적인 데이터가 제공될 것입니다.

* 이 글은 tomshardware.com의 기사를 요약한 것입니다. 전체 기사의 내용은 이곳에서 확인하실 수 있습니다.
카테고리: GPU
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