Nvidia Reflex 2 상세 분석: 프레임 왜곡(Frame Warp)이 모든 상황에서 지연 시간을 줄이는 방법

전문: https://www.computerbase.de/news/gaming/nvidia-reflex-2-im-detail-s...

원저자: Wolfgang Andermahr | 작성일: 2025-01-07 11:00
사이트 내 게시일: 2025-01-07 16:41
Nvidia는 GeForce RTX 5090, 5080, 5070 Ti, 5070과 함께 Reflex 2를 출시하여 첫 번째 세대 Reflex에 비해 지연 시간을 더욱 줄이는 것을 목표로 하고 있습니다. Reflex 2는 게임에서 API를 통해 통합된 저지연 모드를 포함하는 원래 Reflex를 기반으로 하며, '프레임 왜곡(Frame Warp)'이라는 새로운 기술을 추가했습니다.

프레임 왜곡(Frame Warp)은 비동기 시간 왜곡(Asynchronous Timewarp)과 같은 VR 기술과 유사하게 작동하여, 그래픽 카드가 다음 프레임의 제어 입력 및 카메라 위치를 처리하는 동안 프레임을 렌더링할 수 있게 합니다. 이로 인해 이미 렌더링된 프레임에서 카메라 위치가 조정되어 새로운 입력으로 업데이트됩니다.

이러한 조정으로 인해 발생하는 시각적 아티팩트를 해결하기 위해 Nvidia는 렌더링된 프레임의 빈틈을 메우는 지연 최적화 예측 렌더링 알고리즘을 사용합니다. 이 통합은 원본 렌더링 프로세스에 영향을 미칠 수 있습니다.

벤치마크 결과는 지연 시간이 크게 개선되었음을 보여줍니다: Reflex 없이 입력 지연은 56밀리초이며, Reflex를 사용하면 27밀리초로 감소(52% 감소)하고, Reflex 2를 사용하면 14밀리초로 더 줄어들어 48% 개선됩니다. 특히, Reflex 2는 GPU 또는 CPU가 제한 요소인지 여부에 관계없이 지연 시간을 개선하여 GeForce RTX 5090에서 800 FPS로 Valorant에서 평균 3밀리초의 지연 시간을 달성합니다.

초기에는 Reflex 2가 GeForce RTX 5000 시리즈 그래픽 카드에서만 사용할 수 있지만, Nvidia는 향후 모든 GeForce RTX 카드로 지원을 확대할 계획입니다. Reflex 2는 The Finals 및 Valorant와 같은 게임에서 곧 출시될 예정입니다.

* 이 글은 computerbase.de의 기사를 요약한 것입니다. 전체 기사의 내용은 이곳에서 확인하실 수 있습니다.
카테고리: GPU
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