2024년은 리눅스에 중요한 발전이 있었던 해로, 특히 스팀 덱(Steam Deck)의 인기와 윈도우 10의 종료가 다가오면서 민간 부문에서 두드러진 성과를 보였습니다. 밸브(Valve)와 아치 리눅스(Arch Linux) 개발 팀 간의 협업은 신뢰할 수 있는 하드웨어에서 패키지 생성 및 서명을 개선하여 더 빠르고 안전한 업데이트 프로세스를 약속합니다. 이 파트너십은 스팀OS가 아치 리눅스를 기반으로 하고 있어 밸브에게도 이익이 됩니다.
밸브는 또한 스팀OS를 제3자 하드웨어에 개방하였으며, CES 2025에서 레노버(Lenovo) 제품을 포함한 발표가 예상됩니다. 그러나 주요 게임 개발자들이 리눅스를 완전히 지원하지 않아 GTA 온라인(GTA Online)과 리그 오브 레전드(League of Legends)와 같은 타이틀에 영향을 미치는 안티 치트 호환성 문제는 여전히 남아 있습니다.
2024년에는 보안 취약점이 우려되었으며, 압축 소프트웨어에 영향을 미친 xz 취약점과 1,400만 시스템에 루트 접근을 허용한 regreSSHion 결함과 같은 중대한 문제가 있었습니다. 리눅스는 커널 패닉에 대응하여 더 빠른 진단을 위한 QR 코드를 도입했습니다.
리눅스 커뮤니티는 애플의 M1 시스템에서 리눅스를 실행하는 데 진전을 이루었으며, 포탈 2(Portal 2)와 컨트롤(Control)과 같은 게임이 이미 번역 레이어를 통해 작동하고 있습니다. 또한 RISC-V 및 MIPS 시스템에서 AMD 그래픽 카드 지원에 대한 발전이 있었습니다.
엔비디아(Nvidia)는 자사의 그래픽 드라이버의 오픈 소스 버전을 출시하였으며, 이는 튜링(Turing) 세대부터 표준이 될 것입니다. 웨이랜드(Wayland) 디스플레이 서버 프로토콜은 다양한 리눅스 데스크탑 환경에서 점점 더 많이 채택되고 있으며, 터치패드 제스처와 데스크탑 개요를 향상시키고 있습니다.
리눅스의 전 세계 데스크탑 시장 점유율은 약 4%이며, 스팀에서는 2%에 불과하지만, 2025년 전망은 긍정적입니다. 윈도우 10의 종료는 리눅스를 실행하는 구형 기계의 부활로 이어질 수 있으며, 이는 소프트웨어 개발자들에게 리눅스를 더 매력적으로 만들 것입니다. 리눅스의 진입 장벽이 낮아지고 있어, 경험이 부족한 사용자도 5분 이내에 게임 준비가 완료된 리눅스 환경을 설정할 수 있게 되었습니다.
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