Vercel의 CEO인 기예르모 라우흐(Guillermo Rauch)는 사용자가 DOOM에서 영감을 받은 게임에서 세 명의 적을 처치해야 인간임을 인증할 수 있는 독특한 캡차 시스템을 개발했습니다. 이 캡차는 WebAssembly 앱으로 구현되어 브라우저에서 직접 그래픽 렌더링과 게임 기능을 향상시킵니다.
사용자는 이동을 위해 화살표 키만 사용할 수 있으며, 발사는 스페이스바로 제한됩니다. 고전 게임 조작을 연상시키는 방식입니다. 점프와 커서 이동은 허용되지 않지만, 플레이어는 무한 자원을 위한 IDKFA와 무적을 위한 IDDQD와 같은 치트를 활용하여 성공 확률을 높일 수 있습니다.
기본 설정에서는 플레이어에게 50발의 탄약, 방어구 없음, 그리고 완전한 체력이 제공되어 도전 과제가 어렵습니다. 적이 접근할 때까지 기다렸다가 공격하는 전략이 효과적일 수 있습니다. DOOM 캡차는 향수를 불러일으키는 경험을 제공하지만, 게임에 익숙하지 않은 사람들에게는 좌절감을 줄 수 있습니다.
캡차는 필요한 세 번의 처치를 달성하면 자동으로 종료되지만, 단일 레벨만 제공되어 반복적인 게임 플레이로 이어집니다. 각 캡차 인스턴스에 대해 고유한 레벨을 생성하기 위해 Stable Diffusion을 사용하는 대안적 접근 방식이 있었을 수 있지만, 이는 사용자가 작업에 집중하는 데 방해가 될 수 있습니다.
이 캡차가 인간과 봇을 구별하는 데 효과적인지에 대한 우려가 있으며, 특히 AI가 DOOM을 플레이하도록 훈련받아 평균 플레이어보다 더 나은 성과를 낼 수 있기 때문입니다. 그러나 기본 크롤러가 웹 페이지에 접근하는 것을 저지할 수는 있을 것으로 보이며, '최소 3마리의 괴물을 처치해야 한다'는 요구 사항으로 인해 어려움을 겪을 것입니다.
전반적으로 DOOM 캡차는 혁신적이고 재미있는 개념이지만, 실제 응용 프로그램에서의 실용성과 효과는 여전히 불확실합니다.
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