플레이스테이션 시스템 아키텍트 마크 서니가 최근 기술 세미나에서 플레이스테이션 5 프로의 사양에 대한 자세한 개요를 발표했습니다. 그는 콘솔 성능에 대한 오해, 특히 PS5 프로가 33.5 TFLOPs를 달성할 것이라는 과장된 'FLOPflation' 주장에 대해 설명했습니다. 실제로 PS5 프로는 16.7 TFLOPs를 제공하며, 이는 PS5의 10 TFLOPs에서 상당한 업그레이드입니다. 또한 PS5 프로는 8비트 계산에서 300 TOPS, 16비트 계산에서 67 TFLOPS를 달성할 수 있습니다.
PS5 프로의 주요 특징 중 하나는 BVH8(경계 볼륨 계층)을 활용한 새로운 레이 가속 구조로, 레이 트레이싱 기능을 향상시킵니다. 이 새로운 구조는 콘솔이 그래픽 셰이더 코드를 보다 효율적으로 관리할 수 있게 하여 성능을 개선합니다. PS5 프로의 레이 교차 엔진은 PS5에서 4개의 박스와 1개의 삼각형을 검사하던 것에서 8개의 박스와 2개의 삼각형으로 능력이 두 배로 증가했습니다.
RDNA 2 아키텍처의 맞춤형 버전에서 파생된 이러한 레이 트레이싱 하드웨어의 발전은 복잡한 빛 반사를 렌더링하는 데 있어 주목할 만한 성능 향상을 제공합니다. 그러나 그림자 및 평면 반사 렌더링의 향상은 보통 수준으로 설명됩니다. 콘솔의 기술과 시장 포지셔닝에 대한 더 깊은 이해를 원하는 이들을 위해 서니는 전체 37분 분량의 비디오 세미나를 시청할 것을 권장합니다.
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