이 기사는 EA가 대학 미식축구 25의 출시를 위해 사용한 마케팅 전략, 특히 '조기' 접근과 디지털 보너스를 제공하는 고급 에디션에 초점을 맞추고 있다. 표준 에디션(약 80유로)을 구매한 플레이어들은 7월 19일까지 기다려야 했지만, 고급 에디션(110유로)을 구매한 이들은 7월 16일 공식 출시일에 접근할 수 있었다. 이 전략은 '조기 접근'이라는 용어가 일반적으로 더 긴 테스트 기간과 커뮤니티 참여를 의미함에도 불구하고 이를 포함하지 않아 오해의 소지가 있다고 비판받고 있다.
고급 에디션에는 최소한의 추가 콘텐츠만 포함되어 있습니다: 약 4,600개의 게임 내 통화 포인트(약 40유로 가치), 스킨, 그리고 Ultimate Team 모드의 2개 카드 팩. EA는 상당한 수익원이 되어온 Ultimate Team 모드에 집중하며, 이를 통해 새로운 콘텐츠 생성 없이도 수익을 올릴 수 있었다. 비판에도 불구하고, 고급 에디션은 많은 플레이어층을 끌어들였다. EA는 '조기 접근' 기간 첫 3일 동안 220만 명의 플레이어가 있었으며, 추가로 60만 명이 EA Play를 통해 데모를 플레이했다고 보고했다. 이는 고급 에디션만으로도 약 2억 4,200만 유로의 수익을 창출했음을 시사한다.
이 게임은 긍정적인 평가를 받아 PlayStation 5에서 88점, Xbox Series X|S에서 83점을 기록했지만, 사용자 평가는 평균 6.8점으로 더 비판적이다. 플레이어들은 대학 미식축구 25가 완성되지 않았고, 2014년 작품에 비해 기능이 부족하며 Ultimate Team 모드에 지나치게 중점을 두고 있다고 지적했다. 결국 이 게임은 다른 스포츠 게임에서 EA가 성공적으로 활용해 온 공식을 따르며, 개발 및 마케팅 전략에 대한 비판에도 불구하고 상업적 성공을 거두었다.
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