인텔 ANV 드라이버, 타이거레이크로 거슬러 올라가는 Vulkan 이미지 압축 개선

전문: https://www.phoronix.com/news/Intel-Vulkan-Image-Compress

원저자: Michael Larabel | 작성일: 2024-12-04 10:37
사이트 내 게시일: 2024-12-09 10:44
인텔은 ANV 드라이버에 상당한 개선을 이루어내어, 타이거레이크 아키텍처까지 거슬러 올라가는 Vulkan 이미지 압축 기능을 향상시켰습니다. 이번 업데이트는 gfx12-20에서 수정자에 대한 저장 압축을 개선하여, 특정 게임이 압축되지 않은 수정자로 되돌아가는 것을 방지하는 데 도움을 주며, 특히 Halo: MCC와 같은 타이틀에 이점을 제공합니다.

gfx20의 경우, 드라이버는 저장 압축을 위해 CCS_E aux-usage를 활용하여 ISL이 보다 적합한 렌더 압축 형식으로 서피스 상태를 생성할 수 있도록 합니다. 또한, gfx12.5에서는 원자 작업(R32 형식)을 지원하는 형식에 대해서만 저장 압축이 선택적으로 비활성화되며, gfx12.0에서는 이미지가 원자 작업을 위해 의도되지 않는 한 저장 압축이 허용됩니다.

이러한 개선 사항은 Vulkan을 활용하는 게임 애플리케이션에서 성능과 효율성을 향상시킬 것으로 기대되며, 이미지 압축 및 저장 방식을 최적화하여 지원되는 게임에서 더 나은 프레임 속도와 로드 시간 단축을 가져올 수 있습니다. 이는 인텔이 그래픽 드라이버 기술을 개선하기 위해 지속적으로 노력하고 있음을 보여줍니다.

* 이 글은 phoronix.com의 기사를 요약한 것입니다. 전체 기사의 내용은 이곳에서 확인하실 수 있습니다.
카테고리: GPU
태그: 인텔 (1268) gaming (966) Performance Optimization (144) Vulkan (84) Graphics Driver (37) Image Compression (1) Tigerlake (1) Gfx20 (1) Halo: MCC (1)

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