인텔은 ANV 드라이버에 상당한 개선을 이루어내어, 타이거레이크 아키텍처까지 거슬러 올라가는 Vulkan 이미지 압축 기능을 향상시켰습니다. 이번 업데이트는 gfx12-20에서 수정자에 대한 저장 압축을 개선하여, 특정 게임이 압축되지 않은 수정자로 되돌아가는 것을 방지하는 데 도움을 주며, 특히 Halo: MCC와 같은 타이틀에 이점을 제공합니다.
gfx20의 경우, 드라이버는 저장 압축을 위해 CCS_E aux-usage를 활용하여 ISL이 보다 적합한 렌더 압축 형식으로 서피스 상태를 생성할 수 있도록 합니다. 또한, gfx12.5에서는 원자 작업(R32 형식)을 지원하는 형식에 대해서만 저장 압축이 선택적으로 비활성화되며, gfx12.0에서는 이미지가 원자 작업을 위해 의도되지 않는 한 저장 압축이 허용됩니다.
이러한 개선 사항은 Vulkan을 활용하는 게임 애플리케이션에서 성능과 효율성을 향상시킬 것으로 기대되며, 이미지 압축 및 저장 방식을 최적화하여 지원되는 게임에서 더 나은 프레임 속도와 로드 시간 단축을 가져올 수 있습니다. 이는 인텔이 그래픽 드라이버 기술을 개선하기 위해 지속적으로 노력하고 있음을 보여줍니다.
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