언리얼 엔진 5 하드웨어 레이 트레이싱, 포트나이트에서 플레이스테이션 5 프로의 성능을 발휘하다; 아바타: 판도라의 전선에서의 PSSR(퍼포먼스 슈퍼 샘플링 해상도) 구현은 매우 실망스럽다

전문: https://wccftech.com/unreal-engine-5-hardware-ray-tracing-playstati...

원저자: Francesco De Meo | 작성일: 2024-11-30 11:08
사이트 내 게시일: 2024-12-01 06:23
최근 포트나이트의 플레이스테이션 5 프로 업데이트는 언리얼 엔진 5 하드웨어 레이 트레이싱을 통해 상당한 시각적 향상을 가져왔습니다. 이 업그레이드는 게임이 기본 모델에서 안정성 문제로 어려움을 겪었던 소프트웨어 레이 트레이싱에 비해 더 안정적이고 시각적으로 인상적인 경험을 제공할 수 있게 합니다. AI 기반의 PSSR(퍼포먼스 슈퍼 샘플링 해상도) 업스케일러 대신 TSR(Temporal Super Resolution)을 사용함으로써, 그래픽 문제를 줄이면서 60 FPS 이상의 부드러운 게임 플레이를 유지할 수 있었습니다.

반면, 아바타: 판도라의 전선에서의 PSSR 구현은 성능이 저조하다는 비판을 받으며 새로운 기술을 효과적으로 통합하는 데 어려움이 있음을 드러냈습니다. 가격이 699 USD인 플레이스테이션 5 프로는 이제 전 세계에서 판매되고 있으며, 이러한 업데이트를 통해 그 성능을 보여주고 있습니다. 전반적으로 포트나이트 패치는 차세대 콘솔에서 언리얼 엔진 5의 잠재력을 잘 보여주지만, 다른 타이틀에서 특정 새로운 기능의 단점을 드러내기도 했습니다.

PS5 프로에서의 하드웨어 레이 트레이싱의 발전은 콘솔 게임의 중요한 진전을 나타내며, 시각적으로 풍부한 게임 경험의 미래를 엿볼 수 있게 합니다. 그러나 다른 게임에서의 PSSR의 엇갈린 결과는 개발자들이 이러한 새로운 기술을 보다 널리 적용하기 위해 여전히 작업이 필요함을 시사합니다.

* 이 글은 wccftech.com의 기사를 요약한 것입니다. 전체 기사의 내용은 이곳에서 확인하실 수 있습니다.
카테고리: Gaming
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