1994년 11월 22일 출시된 세가 새턴은 성공적인 닌텐도 콘솔을 판매량에서 초월할 의도로 개발되었습니다. 이 콘솔은 3D 게임 시대에 경쟁하기 위해 여섯 개의 보조 프로세서와 함께 독특한 듀얼 CPU 아키텍처를 특징으로 했습니다.
다섯 번째 세대 콘솔의 일환으로, 새턴은 32비트 프로세서를 활용한 최초의 콘솔 중 하나였습니다. 개발팀은 히타치와 협력하여 기존의 SH-1 CPU를 SH-2로 발전시켜, 28.6 MHz에서 이론적으로 25 MIPS의 성능을 달성했습니다. 그러나 듀얼 CPU 설정은 두 프로세서가 동일한 버스를 공유해야 하므로 비효율성이 발생하는 중대한 단점이 있었습니다.
원래 빠른 2D 콘솔로 설계된 새턴은 소니의 PlayStation 출시가 임박함에 따라 전략을 변경했습니다. PlayStation은 강력한 3D 기능을 약속했기 때문입니다. 세가는 3D 성능을 향상시키기 위해 두 번째 SH-2 프로세서를 선택하여, 하나의 보조 프로세서가 배경을 처리하고 다른 하나가 스프라이트와 폴리곤을 관리하는 듀얼 시스템을 도입했습니다.
새턴의 사양은 두 개의 히타치 SH-2 32비트 RISC 프로세서로, 각각 28.6 MHz에서 작동하여 총 50 또는 56 MIPS의 성능을 제공했습니다. 또한 2 MB의 주 메모리, 1.5 MB의 비디오 메모리, 512 KB 캐시를 갖춘 더블 스피드 CD-ROM 드라이브를 특징으로 했습니다. 콘솔의 크기는 260 × 230 × 83 mm이며, 전력 소비는 25와트였습니다.
첨단 기술에도 불구하고 새턴은 3D 그래픽에서 어려움을 겪었습니다. 주로 산업 표준인 삼각형 대신 사각형을 사용하여 게임 포팅이 복잡해졌습니다. 2D 스프라이트 렌더링에서는 뛰어난 성능을 보였지만, 폴리곤 성능에서는 PlayStation에 뒤처졌습니다.
새턴은 1994년 일본에서 출시된 후, 1995년 미국과 유럽에서도 출시되었습니다. 600개 이상의 타이틀을 보유하고 있었지만, 특히 '버추어 파이터'와 같은 주목할 만한 게임이 있었음에도 불구하고 시장에서 선두 자리를 확보하지 못했습니다. '소닉 어드벤처 X-treme'와 같은 주요 타이틀의 취소와 서구 시장에서 인기 있는 게임의 부족이 그 쇠퇴에 기여했습니다.
세가는 두 번째 컨트롤러 개정판과 최대 12명의 플레이어를 지원하는 멀티탭을 포함한 다양한 액세서리를 제공했습니다. 세가 새턴은 초기 온라인 기능을 위한 외부 모뎀인 NetLink도 갖추고 있었습니다.
새턴은 1998년 히타치 SH-4 CPU와 혁신적인 그래픽 기술을 특징으로 하는 세가 드림캐스트에 의해 계승되었습니다. 비록 시간이 지났지만, 새턴은 여전히 헌신적인 사용자 기반을 보유하고 있으며, 게임 역사에 미친 지속적인 영향을 반영하고 있습니다.
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