스토커 2: 체르노빌의 심장이 여러 차례의 지연 끝에 PC 버전으로 드디어 출시되었습니다. 이 게임은 GPU가 제한된 상황에서 괜찮은 성능을 보이지만, Ryzen 7 9800X3D와 같은 고급 프로세서에서도 CPU가 제한된 상황에서는 상당한 어려움을 겪고 있습니다. 게임은 여러 가지 버그가 존재하며, 일부는 경미하고 다른 일부는 심각하여 전체적인 경험에 영향을 미칩니다.
언리얼 엔진 5.1을 사용하여 개발된 이 게임은 인상적인 시각적 디테일, 광활한 환경, 그리고 동적인 조명을 특징으로 합니다. 그러나 두드러진 그래픽 하이라이트가 부족하며, 경직된 얼굴 애니메이션과 그림자 깜박임과 같은 문제들이 경험을 저해합니다.
이 게임은 DLSS, FSR, XeSS 등 다양한 업스케일링 기술을 지원하지만, 모든 모드에서 시각적 문제가 발생합니다. DLSS는 TAA에 비해 더 나은 이미지 안정성을 제공하는 반면, FSR은 이미지 품질에서 어려움을 겪고 있습니다. 게임은 UE5 Lumen을 통해 소프트웨어 레이 트레이싱을 활용하여 조명과 반사를 향상시키지만, 하드웨어 레이 트레이싱 기능에는 미치지 못합니다.
벤치마크 테스트 결과, Nvidia GPU가 일반적으로 GPU가 제한된 상황에서 AMD GPU보다 더 나은 성능을 보이며, GeForce RTX 4080 Super는 울트라 HD에서 Radeon RX 7900 XTX보다 평균 FPS가 10% 더 높습니다. 그러나 AMD 카드들은 백분위 FPS 측정에서 우수한 성능을 보여 CPU가 제한된 상황에서 더 부드러운 성능을 나타냅니다. Intel의 Arc GPU는 Nvidia와 AMD 모두에 비해 상당히 뒤처지며, Arc A770은 풀 HD에서 Radeon RX 6700 XT보다 평균 FPS가 42% 낮습니다.
이 게임은 중간에서 높은 VRAM 요구 사항을 가지며, 풀 HD에서 최적의 성능을 위해서는 8GB가 부족합니다. 전체적인 성능은 낮은 CPU 한계로 인해 저하되며, 특히 CPU 집약적인 장면에서 끊김과 프레임 페이싱 문제를 초래합니다. 잠재력에도 불구하고, 이 게임은 버그와 성능 불일치로 인해 현재 PC 버전에 대한 일반적인 구매 추천이 부족합니다.
요약하자면, 스토커 2: 체르노빌의 심장은 훌륭한 게임의 기초를 가지고 있지만, 현재의 기술적 상태와 수많은 버그가 경험을 상당히 저해하고 있습니다.
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