마이크로소프트 플라이트 시뮬레이터 2024가 오늘 오전 8시 PST에 공식 출시되었지만, 출시 과정에서 심각한 문제로 인해 어려움을 겪고 있습니다. Xbox 게임 스튜디오(Xbox Game Studios)는 리뷰어들에게 사전 접근을 제공하지 않았으며, 이는 첫날 패치의 필요성과 비현실적인 리뷰 일정 회피를 이유로 들었습니다. 이 결정은 리뷰어들이 게임 성능을 평가할 수 없는 혼란스러운 상황을 초래했습니다.
초기 다운로드 크기는 11.6 GiB로 관리 가능한 수준이었으나, 게임을 실행하자마자 사용자들은 30분에서 40분에 달하는 지나치게 긴 로딩 화면에 직면했습니다. 이 시간 동안 추가로 16 GiB의 데이터가 다운로드되었지만, 기가비트 인터넷 연결에서도 다운로드 속도가 현저히 느렸습니다.
게임에 접속한 후에도 사용자들은 많은 비행 옵션이 회색으로 표시되고 활동 메뉴가 대부분 비어 있는 등 추가적인 문제를 경험했습니다. 마이크로소프트는 이 문제를 상태 페이지에서 인정하며, 문제를 인지하고 있으며 수정 작업을 진행 중이라고 밝혔지만, 해결 일정은 제공되지 않았습니다. 미국 전역의 사용자들이 유사한 느린 다운로드 및 설치 시간을 경험하고 있어, 이는 광범위한 문제를 나타냅니다.
게임이 결국 정상적으로 작동할 것이라는 희망이 있지만, 현재 상태는 이전의 플라이트 시뮬레이터 2020 출시와 비교했을 때 성능에 대한 우려를 불러일으킵니다. 성능 테스트 및 분석은 접근 문제가 해결된 후에 진행될 예정이지만, 현재로서는 출시가 순조롭지 않았습니다.
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