마이크로소프트 게임의 CEO인 필 스펜서는 더 많은 라이센스 게임을 개발하기보다는 마이크로소프트가 소유한 지적 재산(IP)을 재방문하는 것을 선호한다고 밝혔습니다. 그는 라이센스 게임과 관련된 복잡성, 특히 구독 모델과 라이센스 상실로 인한 삭제 위험에 대해 강조했습니다. 스펜서는 라이센스 게임을 추구할 때 창의적인 이유의 중요성을 강조하며, 개발 팀이 명확한 목표를 가지고 있어야 한다고 언급했습니다.
현재 마이크로소프트는 베데스다의 머신게임즈에서 개발 중인 '인디애나 존스와 위대한 원형'과 아르케인 리옹에서 개발 중인 '마블의 블레이드'라는 두 개의 주요 라이센스 타이틀에 집중하고 있습니다. 스펜서는 루카스와 디즈니와의 파트너십을 칭찬하며, 인디애나 존스 게임에서 강력한 서사적 초점이 있어 플레이어들이 상징적인 캐릭터의 세계에 몰입할 수 있도록 한다고 언급했습니다.
또한 스펜서는 마이크로소프트가 콘커, 반조 카주이, 킬러 인스팅트와 같은 고전 IP를 포함하여 베데스다와 액티비전 블리자드에서 인수한 많은 사용되지 않은 IP를 보유하고 있다고 지적했습니다. 그는 Xbox TGS 2024 생중계에서 고전 게임이 담긴 티셔츠를 입고 이 프랜차이즈에 대한 열정을 드러내며, 팬들 사이에서 잠재적인 부활에 대한 기대감을 불러일으켰습니다.
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