마이크로소프트 게임 CEO, PS5 Pro 가격에 대한 미묘한 비판: ‘우리는 1000달러 콘솔로 시장을 성장시키지 않습니다’

전문: https://wccftech.com/microsoft-gaming-ceo-gives-subtle-dig-at-ps5-p...

원저자: Alessio Palumbo | 작성일: 2024-11-14 13:00
사이트 내 게시일: 2024-11-14 13:21
마이크로소프트 게임 CEO 필 스펜서는 최근 인터뷰에서 소니의 새로운 플레이스테이션 5 프로 콘솔의 가격 전략에 대해 언급하며 주목을 받았습니다. 그는 1000달러에 달하는 콘솔로는 게임 시장이 확장될 수 없다고 강조하며, PS5 Pro의 가격 구조를 간접적으로 비판했습니다. PS5 Pro의 기본 모델은 699달러부터 시작하지만, 수직 스탠드와 디스크 드라이브와 같은 추가 기능을 포함하면 총 비용이 800달러를 초과할 수 있습니다. 이 가격은 출시 당시 플레이스테이션 4 프로의 두 배에 해당합니다.

반면, 마이크로소프트는 Xbox Series S/X에 대한 중간 세대 콘솔 리프레시 계획을 발표하지 않았습니다. 이전에 Xbox One X를 499달러에 출시하며 PS4 Pro보다 우수한 하드웨어를 제공한 바 있습니다. 스펜서의 발언은 마이크로소프트가 높은 제조 비용이 요구되는 시장에 진입하는 것에 대해 조심스러운 태도를 보이고 있음을 시사합니다.

또한 스펜서는 마이크로소프트의 초점이 전통적인 콘솔에서 멀어지고 있으며, 클라우드 서비스와 다른 콘솔과의 호환성을 포함한 다중 플랫폼 게임을 우선시하는 전략을 강조했습니다. 이러한 접근 방식은 하드웨어 사양과 가격 경쟁에만 국한되지 않고, 접근성과 크로스 플랫폼 플레이를 중시하는 게임 산업의 더 넓은 트렌드를 반영합니다.

* 이 글은 wccftech.com의 기사를 요약한 것입니다. 전체 기사의 내용은 이곳에서 확인하실 수 있습니다.
카테고리: Gaming
태그: Microsoft (230) Xbox (88) PS5 Pro (54) cloud gaming (34) Phil Spencer (16) Gaming Market (5) multiplatform (4) console pricing (4)

댓글

댓글을 쓰기 위해서는 로그인을 해 주세요.