필 스펜서, "폴아웃 TV 시리즈는 새로운 게임 출시와 함께하지 않아 이득을 봤다"

전문: https://wccftech.com/fallout-tv-series-benefited-from-not-launching...

원저자: Alessio Palumbo | 작성일: 2024-11-13 15:00
사이트 내 게시일: 2024-11-13 15:23
마이크로소프트 게임의 CEO 필 스펜서와 폴아웃 TV 시리즈의 제작자 조나단 놀란은 팔리 국제 위원회 정상 회의에서 패널 토론을 통해 쇼의 출시가 가져온 전략적 이점에 대해 논의했습니다. 스펜서는 시리즈와 함께 새로운 게임 출시가 없었던 덕분에 더 큰 창의적 자유를 누릴 수 있었다고 언급하며, "우리는 출시를 위해 새로운 게임을 준비하지 않았습니다. 사실, 이는 두 개의 매우 다른 창작 프로세스를 동시에 조율하려고 했다면 얻지 못했을 창의적 자유를 우리에게 주었다고 생각합니다."라고 말했습니다. 이러한 접근 방식은 즉각적인 판매 유인보다 장기적인 전략을 강조합니다.

패널에서는 영화 각색과 동시에 게임을 출시하는 전통적인 모델에서 벗어나는 변화가 강조되었으며, 이는 종종 서두른 제작으로 이어졌습니다. 이러한 변화는 TV 시리즈와 게임 모두의 품질 향상으로 이어졌으며, 새로운 게임 출시가 없었음에도 불구하고 아마존 프라임 비디오에서 쇼가 방영된 후 폴아웃 게임 판매가 크게 증가한 것으로 나타났습니다.

놀란은 또한 폴아웃 TV 시리즈의 다가오는 두 번째 시즌에 대한 통찰을 제공하며, 첫 번째 시즌에 비해 회상 장면에 더 많이 의존할 것이라고 밝혔습니다. 그는 TV가 비디오 게임에 비해 제공하는 서사적 유연성 덕분에 이야기의 배경을 더 깊이 탐구할 수 있다고 설명했습니다. 두 번째 시즌의 촬영은 곧 캘리포니아에서 시작될 예정입니다.

* 이 글은 wccftech.com의 기사를 요약한 것입니다. 전체 기사의 내용은 이곳에서 확인하실 수 있습니다.
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