언리얼 엔진 5.4, 고사양 GPU에 도전하다: RTX 4080에서 4K@60으로 구동하기 어려운 간단한 게임

전문: https://wccftech.com/unreal-engine-5-4-struggles-rtx-4080/

원저자: Francesco De Meo | 작성일: 2024-11-12 11:08
사이트 내 게시일: 2024-11-12 11:20
언리얼 엔진 5.4는 고사양 GPU에 상당한 도전을 제시하며, 팬이 제작한 게임인 프로젝트 보레알리스(Project Borealis)를 실행할 때 RTX 4080이 4K 해상도에서 초당 60프레임을 유지하는 데 어려움을 겪는 모습을 보여줍니다. NVIDIA DLSS 울트라 퀄리티 프리셋을 사용하더라도, 이 게임은 덜 요구되는 상황에서도 안정적인 성능을 제공하지 못합니다.

대체 DLSS 설정과 프레임 생성(Frame Generation)이 성능을 개선하긴 하지만, 현재의 대부분 게임 하드웨어에서 네이티브 4K, 60 FPS 경험을 달성하는 것은 여전히 어려운 상황입니다. 이는 프로젝트 보레알리스(Project Borealis)와 같은 소규모 프로젝트에 대한 더 나은 최적화가 필요함을 강조합니다. 이러한 프로젝트는 광범위한 개발 자원을 받지 못할 수 있습니다.

이 영상은 언리얼 엔진 5.4에서 프레임 시간 안정성에 대한 지속적인 문제를 강조하며, 모든 해상도에서 끊김 현상이 지속되고 있습니다. 이는 에픽의 엔진을 사용하는 게임에서 오랜 문제로, 즉각적인 해결책은 보이지 않습니다. 그러나 CD Projekt Red와 같은 기술력이 뛰어난 개발자들로부터 향후 개선이 이루어질 가능성이 있습니다.

전반적으로 언리얼 엔진 5.4는 현재 GPU 기술의 한계를 계속해서 시험하고 있으며, RTX 4080과 같은 고사양 모델조차도 높은 해상도에서 요구되는 그래픽 작업에 어려움을 겪을 수 있음을 나타냅니다.

* 이 글은 wccftech.com의 기사를 요약한 것입니다. 전체 기사의 내용은 이곳에서 확인하실 수 있습니다.
카테고리: GPU
태그: game development (328) Gaming Performance (226) DLSS (118) Epic Games (27) RTX 4080 (18) Unreal Engine (14) Project Borealis (2) frame stability (1) GPU challenges (1)

댓글

댓글을 쓰기 위해서는 로그인을 해 주세요.