Xbox Series X는 플레이스테이션 5 프로의 머신 러닝 하드웨어보다 발전된 것은 아니지만, 마이크로소프트가 추구하지 않은 잠재적인 응용 프로그램을 갖추고 있습니다. Digital Foundry의 팟캐스트에서는 머신 러닝 기능이 있다고 해서 경쟁 우위를 의미하지 않으며, 사용되지 않으면 무의미하다고 강조했습니다. Xbox Series X는 INT4에서 약 100 TOPS의 성능을 발휘할 수 있지만, 이는 머신 러닝 업스케일링에 일반적으로 사용되지 않는 사양입니다. 그럼에도 불구하고 마이크로소프트는 Xbox Series X 또는 S를 위한 머신 러닝 모델 개발에 관심을 보이지 않았습니다.
이 하드웨어의 잠재적인 응용 프로그램 중 하나는 Xbox 360 게임의 역호환성을 위한 오토 SR의 구현일 수 있습니다. 마이크로소프트는 이미 40 INT8 TOPS MPU에서 작동하는 모델을 개발했으며, 현재 세대의 콘솔은 이를 쉽게 처리할 수 있습니다. 시리즈 콘솔의 아키텍처는 머신 러닝이 떠오르던 2016년에 설계되었으며, 이는 현재 응용 프로그램의 부족을 설명합니다. 그러나 향후 콘솔 세대에서는 상황이 달라질 수 있으며, 특히 플레이스테이션의 스펙트럴 슈퍼 해상도 기술에서 나타나는 유망한 결과를 고려할 때 더욱 그렇습니다.
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