닌텐도가 차기 닌텐도 스위치의 후속 모델인 스위치 2가 기존 닌텐도 스위치 게임과의 호환성을 지원한다고 공식 확인했습니다. 이 발표는 닌텐도의 기업 경영 정책 브리핑에서 이루어졌으며, 닌텐도 스위치 패밀리의 판매량이 총 1억 4,600만 대에 달하는 인상적인 수치를 강조했습니다. 브리핑에서는 닌텐도 스위치에서 플레이된 소프트웨어가 다른 닌텐도 하드웨어보다 많다는 점도 언급되어, 강력한 시장 존재감을 나타냈습니다.
스위치 2의 호환성 기능은 닌텐도를 마이크로소프트와 소니와 더 가깝게 연결합니다. 마이크로소프트는 Xbox 콘솔을 위한 강력한 호환성 시스템을 구축하여 구형 타이틀에서 성능을 향상시킬 수 있도록 하고 있습니다. 반면, 소니의 호환성은 PS3와 같은 구형 콘솔에서 제한적이며, 최신 콘솔에서는 클라우드 스트리밍을 통해서만 구형 타이틀을 지원합니다. 역사적으로 닌텐도는 호환성에 있어 혼합된 기록을 가지고 있으며, Wii U는 이전 콘솔의 게임을 지원하고 3DS는 일부 DS 타이틀을 허용했습니다. 그러나 스위치는 하드웨어 아키텍처의 변화로 인해 이전 세대의 게임을 지원하지 않으면서 이러한 경향에서 벗어났습니다.
스위치 2의 호환성 확인은 소비자에게 중요한 의미를 가지며, 이는 스위치 게임에 대한 투자가 새로운 콘솔에서도 유효하다는 것을 보장합니다. 이는 특히 원래 하드웨어의 한계로 인해 제한되었을 수 있는 타이틀, 예를 들어 _젤다의 전설: 왕국의 눈물_과 같은 게임이 새로운 시스템에서 더 높은 프레임 속도로 실행될 수 있는 가능성을 제공합니다. 전반적으로 이 조치는 기존 닌텐도 팬들의 게임 경험을 향상시키고, 강력한 게임 라이브러리를 갖춘 콘솔을 찾는 새로운 플레이어를 유치할 것으로 기대됩니다.
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