아르케인 스튜디오 창립자, 오스틴 스튜디오 폐쇄에 대해 마이크로소프트를 비판하며 몰입형 시뮬레이션이 주류가 되지 못하는 이유 설명

전문: https://wccftech.com/arkane-founder-slams-microsoft-for-closing-the...

원저자: Alessio Palumbo | 작성일: 2024-11-04 09:30
사이트 내 게시일: 2024-11-04 09:50
아르케인 스튜디오의 창립자인 라파엘 콜란토니오는 마이크로소프트가 오스틴 지사를 폐쇄한 결정에 대해 '어리석다'고 비판했습니다. 그는 오스틴 팀이 독특하고 뛰어난 게임을 만들 수 있는 능력을 갖추고 있으며, 그 팀의 시너지를 재현하는 것은 불가능하다고 믿고 있습니다. 콜란토니오는 베데스다가 라이브 서비스 게임으로 방향을 전환한 이후 7년 이상 전에 아르케인을 떠났으며, '디시너드'와 '프레이'와 같은 타이틀이 판매 기대에 미치지 못했다고 언급했습니다.

PC Gamer와의 인터뷰에서 콜란토니오는 몰입형 시뮬레이션이 주류 성공을 거두지 못한 이유에 대해 자세히 설명했습니다. 그는 게임을 '몰입형 시뮬레이션'으로 분류하는 것과 관련된 마케팅의 어려움을 지적하며, 이는 잠재적인 플레이어를 혼란스럽게 할 수 있다고 말했습니다. 그는 몰입형 시뮬레이션 요소가 다양한 게임 장르에 점진적으로 통합되어 더 넓은 대중에게 접근 가능해질 수 있다고 제안했습니다. 그의 현재 프로젝트인 울프아이 스튜디오(WolfEye Studios)는 이미 그들의 게임 '기이한 서부(Weird West)'에 이러한 요소를 통합했으며, 몰입형 시뮬레이션 특성을 갖춘 새로운 1인칭 액션 RPG를 개발 중입니다.

울프아이 스튜디오는 2025년에 예정된 프로젝트의 제한된 알파 테스트를 시작할 계획이며, 공식 웹사이트에서 신청을 받을 예정입니다.

* 이 글은 wccftech.com의 기사를 요약한 것입니다. 전체 기사의 내용은 이곳에서 확인하실 수 있습니다.
카테고리: Gaming
태그: game development (332) Microsoft (239) Dishonored (2) Prey (2) Arkane Studios (1) immersive sims (1) WolfEye Studios (1) Weird West (1) Alpha testing (1)

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