소니가 최근 두 개의 플레이스테이션 스튜디오인 Firewalk와 Neon Koi의 폐쇄를 발표하면서, 미국 통신노동자연합(CWA)은 게임 산업에서 소니의 독점이 심화되고 있다는 우려를 표명했습니다. Firewalk는 게임 '콘코드(Concord)'로 알려져 있으며, 출시 직후 2억 달러 이상의 비용이 소요된 것으로 전해졌습니다. CWA는 이러한 인력 감축과 그에 따른 영향에 대해 반독점 규제 기관에 문제를 제기할 계획이며, 게임 산업의 불안정한 고용 조건을 강조하고 있습니다.
CWA의 성명은 비디오 게임 산업 전반에 걸친 대규모 인력 감축이 진행되는 가운데 발표되었으며, 소니가 모바일 게임 시장에서 경쟁하기보다는 독점 콘텐츠 유지에 집중하고 있다는 점을 비판하고 있습니다. 이러한 전략은 소니의 독점적 지위를 강화하려는 움직임으로 간주됩니다. CWA는 이전에 마이크로소프트의 액티비전 블리자드 인수에 지지를 표명했으며, 이 또한 상당한 인력 감축을 초래했습니다.
인력 감축 외에도, 소니는 11월 7일에 가격이 699달러/699파운드/799유로인 PlayStation 5 Pro를 출시할 준비를 하고 있습니다. 소니 인터랙티브 엔터테인먼트 스튜디오 비즈니스 그룹의 CEO인 Hideaki Nishino는 PS5 Pro에 대한 통찰을 공유하며, 회사가 PS5 출시 이전부터 개발을 시작했음을 밝혔습니다. 그는 PS4 Pro가 기존 사용자와 신규 사용자 모두를 끌어들였다고 언급하며, 고급 콘솔에 대한 잠재적인 시장이 있음을 시사했습니다. Nishino는 기술 발전의 빠른 속도와 게임 콘솔 분야에서의 혁신 필요성을 강조하며, 연례 업데이트를 넘어선 미래 개발에 대한 암시를 주었습니다.
전반적으로 이 기사는 게임 산업 내 기업 전략 간의 긴장과 노동자 및 경쟁에 대한 함의를 강조하며, 소니가 대규모 인력 감축 속에서 새로운 콘솔을 출시할 준비를 하고 있음을 보여줍니다.
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