소니는 무료 플레이 타이틀이 지배하는 경쟁 시장에서 성과 기대에 미치지 못한 게임 콘코드(Concord)를 개발한 파이어워크 스튜디오의 폐쇄를 공식적으로 확인했습니다. 게임의 감독은 폐쇄와 함께 플레이어에 대한 환불 절차가 진행된 후 사임했습니다. 파이어워크 스튜디오의 폐쇄는 또 다른 프로젝트인 네온 코이(Neon Koi)와 모바일 액션 게임의 취소와 함께 이루어졌습니다. 소니의 CEO인 허먼 헐스트는 콘코드(Concord)의 일부 요소가 뛰어났지만, 충분한 플레이어와 공감하지 못했다고 인정했습니다. 영향을 받은 직원들의 미래는 불확실하지만, 소니는 일부 직원을 자사의 글로벌 네트워크 내 다른 스튜디오에 배치하려고 시도할 것이라고 밝혔습니다.
파이어워크 스튜디오의 폐쇄 결정은 프리미엄 게임 개발자들이 무료 플레이 모델이 점점 더 선호되는 환경에서 직면한 도전 과제를 강조합니다. 이 조치는 전통적인 가격 모델이 더 큰 플레이어 기반을 유치하는 무료 플레이 게임의 인기에 맞서 어려움을 겪고 있는 게임 산업의 광범위한 트렌드를 반영합니다. 이 폐쇄의 여파는 게임 산업 전반에 걸쳐 영향을 미칠 수 있으며, 게임 개발 전략에서 혁신과 적응의 필요성을 강조합니다.
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