STALKER 2, 개발자가 약속한 안정적인 프레임 레이트 유지

전문: https://wccftech.com/stalker-2-will-keep-a-stable-frame-rate-at-all...

원저자: Alessio Palumbo | 작성일: 2024-10-29 10:05
사이트 내 게시일: 2024-10-29 10:22
STALKER 2의 출시가 11월 20일로 다가오면서 GSC 게임 월드가 게임 최적화 노력에 대한 통찰을 공유했습니다. 기술 프로듀서인 예브헤니 쿨리크(Yevhenii Kulyk)는 팀이 Xbox와 PC 플랫폼에서 안정적인 프레임 레이트와 성능을 보장하기 위해 렌더 스레드, CPU 및 RAM 최적화에 상당한 변화를 주었다고 강조했습니다. 이 게임은 방대한 게임 세계를 만들기 위해 요구 사항에 맞게 조정된 맞춤형 언리얼 엔진 5.1을 사용하고 있습니다.

쿨리크는 또한 PC와 콘솔 모두에 대한 모드 지원 통합을 언급하며, 오랜 팬들의 기대에 부응하고자 한다고 밝혔습니다. 모드 제작자를 위한 종합 툴킷이 개발 중이며, 이는 사소한 수정부터 대규모 전체 변환까지 다양한 수정 작업을 가능하게 합니다. STALKER 2는 59.99달러에 판매되며, 출시 첫날 Xbox 게임 패스에서 이용 가능할 예정입니다. 또한, 플레이스테이션 5 버전은 3개월의 독점 기간 후에 출시될 것으로 예상됩니다.

개발자들이 매끄러운 게임 경험을 제공하기 위해 헌신하고 있다는 점은 특히 주목할 만합니다. 이는 최근 다른 언리얼 엔진 타이틀에서 발생한 성능 문제를 고려할 때 더욱 그렇습니다. 최적화와 모드 지원에 대한 집중은 STALKER 2를 게임 시장에서 유망한 작품으로 자리매김하게 하며, 신규 플레이어와 시리즈 팬 모두에게 매력적으로 다가갈 것입니다.

* 이 글은 wccftech.com의 기사를 요약한 것입니다. 전체 기사의 내용은 이곳에서 확인하실 수 있습니다.
카테고리: Gaming
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