최근 인터뷰에서 프로듀서 츠지모토 료조는 신규 유저를 위한 접근성을 높이기 위해 몬스터 헌터 와일드에 도입된 새로운 메커니즘에 대해 논의했습니다. 이 게임은 플레이어가 받는 정보의 양을 조절할 수 있는 맞춤형 튜토리얼을 제공하여 온보딩 경험을 향상시킬 예정입니다. 또한, 플레이어는 알마라는 헌터의 도움을 받아 자신의 플레이 스타일에 맞는 무기를 선택할 수 있도록 일련의 질문을 받게 됩니다.
접근성을 넘어, 게임 플레이를 향상시키기 위한 여러 새로운 기능이 도입되었습니다. 무기 전환 기능이 구현되어 플레이어는 액션 흐름을 방해하지 않고도 더 많은 선택지를 가질 수 있습니다. 또한, 팔리코는 이제 음성으로 의사소통할 수 있어 게임 플레이의 역동성을 개선하는 청각적 단서를 제공합니다. 플레이어는 원할 경우 전통적인 야옹 소리로 되돌릴 수도 있습니다. 대화하는 헌터의 도입은 몰입감을 높이기 위한 것이지만, 대화는 시리즈의 톤을 유지하기 위해 제한될 것입니다.
이 게임은 또한 몬스터 헌터 월드에서의 플레이어 피드백을 반영하여 탐험 메커니즘에서 상당한 개선을 이루었습니다. 개발팀은 더 크고 매끄러운 맵과 관련된 문제를 해결하기 위해 Seikret의 인공지능을 향상시켰으며, 이제 플레이어는 단 한 번의 버튼 클릭으로 목표 몬스터를 안내받을 수 있습니다. 이 발전은 이전 작품에서 직면했던 도전 과제에 대한 직접적인 응답으로, 보다 매끄러운 게임 플레이 경험을 보장합니다.
몬스터 헌터 와일드는 2월 28일 PC, 플레이스테이션 5, 엑스박스 시리즈 X, 엑스박스 시리즈 S 등 여러 플랫폼에서 출시될 예정이며, 다음 주에는 플레이어를 위한 오픈 베타가 제공됩니다.
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