Microsoft DirectSR, AMD FSR 3.1 업스케일링 지원 추가 — Microsoft의 DX12 게임을 위한 원스톱 업스케일링 API가 업그레이드되었습니다

전문: https://www.tomshardware.com/video-games/pc-gaming/microsoft-direct...

원저자: Dallin Grimm | 작성일: 2024-10-24 16:18
사이트 내 게시일: 2024-10-24 16:48
Microsoft는 DirectSR 업스케일링 API를 AMD의 FidelityFX Super Resolution (FSR) 3.1을 지원하도록 업그레이드하여 게임 개발자들을 위한 도구의 기능을 향상시켰습니다. DirectSR은 개발자들이 FSR 3.1, NVIDIA의 DLSS, Intel의 XeSS 등 여러 그래픽 업스케일링 기술을 단일 코드 경로를 통해 구현할 수 있도록 합니다. 이러한 통합은 각 기술에 대해 별도의 코딩 작업이 필요했던 상호 배타성 문제를 해결합니다.

새로운 FSR 3.1 지원은 DirectSR 런타임에 통합되어 있으며, API의 최신 미리보기 릴리스로 업데이트하는 것만으로 가능합니다. FSR 3.1은 향상된 시간 인식을 자랑하여 게임에서 고스트 현상을 줄이고 깜박임이나 반짝임 효과를 최소화합니다. 현재 FSR 3 지원이 있는 게임은 43개로, 이는 주로 NVIDIA GPU의 우세와 게임 개발에서 DLSS의 선호 때문입니다. 그러나 DirectSR의 FSR 3.1 구현을 위한 간소화된 워크플로우는 AMD 사용자들을 위한 고급 업스케일링 지원을 확대할 것으로 기대됩니다.

DirectSR은 AMD의 지원 부족으로 인해 주목받지 못했던 NVIDIA의 Streamline SDK와 대조적으로 널리 지원되는 개발 도구로 자리매김하고자 합니다. FSR 3.1을 활용하고자 하는 개발자는 Agility SDK 1.715.1-preview 릴리스를 통해 접근할 수 있으며, 도구가 프리릴리스 상태인 만큼 완전한 지원과 버그 수정은 아직 진행 중입니다.

* 이 글은 tomshardware.com의 기사를 요약한 것입니다. 전체 기사의 내용은 이곳에서 확인하실 수 있습니다.
카테고리: Software
태그: AMD (1575) 인텔 (1459) Nvidia (1087) game development (326) DLSS (116) XeSS (26) upscaling (15) API (10) FSR 3.1 (6) DirectSR (2)

댓글

댓글을 쓰기 위해서는 로그인을 해 주세요.