유비소프트의 '프린스 오브 페르시아: 잃어버린 왕관'은 초기 긍정적인 평가를 받았으며, Wccftech에서 9/10이라는 높은 점수를 기록하며 매력적인 스토리와 혁신적인 Metroidvania 메커니즘을 강조했습니다. 그러나 비평가들의 찬사에도 불구하고 판매량은 유비소프트의 기대에 미치지 못해 개발 팀이 해체되고 후속작 계획이 취소되었습니다. 내부 논의에서는 팀이 추가 콘텐츠에 대한 승인을 확보하는 데 어려움을 겪었으며, 경영진은 더 나은 판매 잠재력을 가진 프로젝트를 우선시했습니다. 제작 과정은 상대적으로 작은 팀 규모와 전형적인 유비소프트 프로젝트에 비해 더 협력적인 접근 방식으로 주목받았습니다. 유비소프트 몽펠리에의 이러한 구조조정은 회사가 자사의 프랜차이즈 전반의 판매 개선에 집중하기 위한 중요한 전환점을 나타내며, '어쌔신 크리드: 섀도우즈'의 출시를 지연시켜 자사의 주요 타이틀에 위험을 주지 않으려 하고 있습니다. 현재 이 게임의 가격은 24.99달러이며, 후속작이 없는 것은 비평적 성공을 활용할 수 있는 기회를 놓친 것으로 여겨집니다.
이 상황은 유비소프트가 변화하는 시장 환경을 헤쳐 나가고 소비자 친화적인 관행을 도입하려는 노력의 일환으로, 시즌 패스 모델에서 벗어나고 스팀으로 돌아가는 등의 시도를 하고 있는 더 넓은 도전 과제를 반영합니다. '프린스 오브 페르시아: 잃어버린 왕관'의 운명은 게임 판매의 변동성과 내부 기업 결정이 창의적인 팀에 미치는 영향을 경고하는 사례로 작용합니다.
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