오는 11월 7일 '제국의 개미들(Empire of the Ants)'과 같은 타이틀과 함께 출시될 PS5 Pro는 PS4 Pro보다 하드웨어를 더 효과적으로 활용할 것으로 기대됩니다. 게임 디렉터 르노 샤르팡티에(Renaud Charpentier)는 현대 게임 개발 관행이 PS5 Pro에서 더 나은 스케일링을 가능하게 한다고 언급하며, 특히 가변 해상도 지원이 강조되었습니다. PS5 Pro는 약 50% 더 많은 GPU 처리 능력을 제공하여 GPU에 의존하는 게임의 성능을 향상시킬 것으로 예상됩니다.
샤르팡티에는 PS5 Pro의 성능을 PS4 Pro와 비교하며, 많은 게임에서 프레임 속도가 30 FPS에서 60 FPS로 증가할 수 있다고 제안했습니다. 이러한 개선은 프레임 속도를 시뮬레이션 타이밍과 분리하는 게임 엔진의 발전 덕분으로, 더 부드러운 게임 플레이를 가능하게 합니다. PS5 Pro는 현재 게임 개발 기술의 잠재력을 극대화하도록 설계되었으며, 이는 PS4 시대에 직면했던 한계와 대조됩니다.
최고 사양의 PC는 뛰어난 성능을 제공하지만, 비용이 3배에서 5배 더 비쌉고, 많은 에너지를 소모합니다. 샤르팡티에는 고급 PC와 PS5 Pro 간의 시각적 및 성능 차이가 예상보다 크지 않을 수 있으며, 고급 하드웨어에 대한 투자 수익이 감소하고 있음을 강조했습니다. PS5 Pro는 '제국의 개미들(Empire of the Ants)'을 위해 단일 60 FPS 모드를 제공하며, 개발 제약으로 인해 추가 모드는 제공하지 않습니다.
전반적으로 PS5 Pro는 PS5의 자연스러운 진화를 나타내며, 고급 PC 게임과 관련된 높은 비용 없이 향상된 게임 경험을 약속합니다.
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