언리얼 엔진 5.4는 이전 버전인 5.0에 비해 CPU와 GPU 성능에서 상당한 향상을 보여줍니다. CPU 성능은 특정 상황에 따라 최대 40%까지 인상되었으며, GPU 성능 향상은 다소 완만하게 최대 20%에 이릅니다.
이 버전은 또한 초기 릴리스에는 없었던 여러 새로운 기능을 추가했습니다. 여기에는 Virtual Shadow Maps 지원과 Hardware Lumen을 위한 Hit Lighting 기능이 포함됩니다. 추가로, 언리얼 엔진 5.4는 짧은 셰이더 사전 컴파일 단계를 포함하여 게임 시작 시의 끊김 현상을 최소화하는 데 도움을 줍니다. 그러나 셰이더 컴파일로 인해 게임 플레이 중 성능 저하가 여전히 발생할 수 있다는 점은 주의해야 합니다.
언리얼 엔진 5.4의 기능을 테스트해보고 싶은 분들을 위해 The Matrix Awakens을 특징으로 하는 기술 데모가 다운로드 가능합니다. 앞으로 출시될 언리얼 엔진 5.5 미리보기에서는 MegaLights라는 기능이 도입되어 개발자들이 현실적인 영역 그림자와 함께 많은 수의 이동 가능한 동적 조명을 활용할 수 있게 됩니다.
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