이 기사는 VKD3D-Proton이 D3D12 작업 그래프를 에뮬레이션하는 성능에 대해 논의하며, 전반적인 성능이 기대에 미치지 못한다고 강조합니다. 핵심 Vulkan 컴퓨트 셰이더 기능을 사용한 에뮬레이션이 최대 3배 빠를 수 있지만, ExecuteIndirect와의 비교에서 후자가 그 기능을 효과적으로 활용하지 못한다는 점을 지적합니다. 저자는 현재의 벤치마크와 데모에 대해 회의적인 입장을 보이며, 작업 그래프가 그래픽 기술의 중요한 발전이라는 주장을 설득력 있게 뒷받침하지 못한다고 주장합니다.
이 기사는 작업 그래프 기술의 잠재력을 수용하기 전에 강력한 벤치마크와 비판적인 검토가 필요하다고 강조합니다. 새로운 패러다임에 대한 흥분을 정당화할 만한 설득력 있는 증거가 부족하다고 지적하며, 과대 광고에 쉽게 휘말리지 말 것을 권장합니다. 저자는 향후 드라이버 지원이나 하드웨어의 개선이 현재의 상황을 변화시킬 가능성에 열려 있지만, 현재로서는 작업 그래프에 대한 주장들을 강하게 뒷받침하는 증거가 부족하다고 결론짓습니다.
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