사일런트 힐 2 리메이크의 PC 포트는 시각적 향상에도 불구하고 상당한 성능 문제, 특히 버벅임으로 인해 엇갈린 평가를 받고 있습니다. 디지털 파운드리의 분석에 따르면, 레이 트레이싱 지원이 추가되어 동적 시각적 스케일링이 향상되었으며, 이는 플레이스테이션 5에서는 제공되지 않는 기능입니다. 이 하드웨어 기반 레이 트레이싱은 쉽게 활성화할 수 있으며, 엔비디아의 DLSS와 같은 업스케일링 기술과 결합되어 시각적으로 우수한 경험을 제공합니다.
하지만 게임은 컷신 중이나 천 객체를 렌더링할 때 프레임 속도가 30 FPS로 급격히 떨어지는 등 프레임 드랍 문제를 겪고 있습니다. 이로 인해 버그가 많은 게임 플레이 경험이 발생합니다. 언리얼 엔진 5의 루멘 구현은 정교함이 부족하다는 비판을 받고 있으며, 이는 풀과 반사에서 깜박이는 텍스처를 초래합니다.
가장 심각한 문제는 게임 내 버벅임으로, 이는 게임 플레이 중 갑작스러운 FPS 하락에 기인합니다. 이 문제는 블루버 팀의 개발자보다는 언리얼 엔진의 아키텍처와 관련이 있습니다. 디지털 파운드리는 이 버벅임이 셰이더 컴파일 때문이 아니라 게임 객체의 로딩 및 언로딩으로 인한 탐색 버벅임이라고 언급하며, 이는 포트나이트와 같은 에픽 게임즈의 자체 타이틀에도 영향을 미쳤습니다.
일부 사용자 제작 모드가 경미한 문제를 해결하기 위해 제공되지만, 핵심적인 버벅임 문제를 해결하지는 못합니다. 블루버 팀이나 에픽 게임즈의 향후 업데이트가 이러한 성능 문제를 완전히 해결하는 데 필요할 수 있습니다.
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